FonctionnalitĂ©s La personnalitĂ© des joueurs Ceci est un concept que vous verrez mentionnĂ© tout au long du pitch notes. L'un de nos objectifs cette saison est de faire en sorte que les joueurs de classe mondiale puissent performer aussi efficacement que leurs homologues rĂ©els. Ceci permet de mettre en valeur la personnalitĂ© de chaque joueur dans diffĂ©rents domaines. Pour rĂ©aliser cela, le nombre d'attributs utilisĂ©s pour dĂ©cider de la qualitĂ© d'une passe Ă©tait dĂ©terminĂ© par la statistique en passes longues ou courtes du joueur. Dans FIFA 21, cela prendra en compte la caractĂ©ristique de passes, mais Ă©galement de vista et de calme du joueur. La mise en place de ce systĂšme permet rĂ©ellement d'apporter plus de profondeur dans la diffĂ©renciation des joueurs sur le terrain. Dribbles agiles / Dribbles fins Ceci constitue une nouvelle façon de garder le contrĂŽle du ballon dans FIFA 21. InspirĂ© par les meilleurs dribbleurs dans la vraie vie, les dribbles agiles sont destinĂ©s Ă vous donner la possibilitĂ© d'avoir un jeu de jambes plus rapides. L'un des objectifs de cet ajout est de concevoir un systĂšme de dribble plus explosif, plus fluide tout en restant cohĂ©rent avec la rĂ©alitĂ©. Pour effectuer un dribble agile, maintenez R1/RB tout en dĂ©placement le joystick gauche. Vous verrez que le joueur effectue des petites touches de balles trĂšs prĂ©cises, chaque joueur est capable de rĂ©aliser cela. Cependant plus les attributs dribble, agilitĂ©, rĂ©activitĂ© et contrĂŽle de balle d'un joueur seront Ă©levĂ©s, plus les dribbles agiles seront efficaces. En plus de cela, il y a l'introduction de dribble agile contextuel. Ce mĂ©canisme est facultatif, mais il est activĂ© par dĂ©faut. Lorsqu'il est activĂ©, vos joueurs effectueront automatiquement des dribbles agiles dans certaines situations en 1v1. Ce mĂ©canisme peut bien Ă©videmment ĂȘtre dĂ©sactivĂ© via les paramĂštres plus d'informations dans la section paramĂštres ci-dessous. Dans l'optique d'avoir des dribbles plus dynamiques, nous avons Ă©galement augmentĂ© l'agilitĂ© des joueurs lors des dribbles avec le joystick gauche en utilisant L1. Courses crĂ©atives Dans FIFA 21, nous voulons nous assurer que vous avez plus de contrĂŽle sur la façon dont vos joueurs se dĂ©placent. GrĂące aux courses crĂ©atives, nous avons inclus de nouvelles possibilitĂ©s pour diriger vos joueurs sans ballon lors des phases offensives. Courses dirigĂ©es Vous pouvez maintenant prendre un contrĂŽle total Ă 360° sur la direction de course de vos coĂ©quipiers en appuyant simplement sur le joystick droit aprĂšs avoir dĂ©clenchĂ© un appel L1/LB puis joystick droit ou aprĂšs avoir appelĂ© un coĂ©quipier R1/RB puis joystick droit. Passes et appel Ceci permet de dĂ©cider oĂč votre coĂ©quipier effectuera sa course aprĂšs avoir fait sa passe. Il suffira d'appuyer immĂ©diatement sur le joystick droit dans la direction souhaitĂ©e. Cette fonctionnalitĂ© fonctionne avec tous les types de passes. Vous pourrez avoir jusqu'Ă 5 joueurs effectuant simultanĂ©ment une course crĂ©ative. Verrouillage de joueur Appuyez sur R3 et L3 en mĂȘme temps pour verrouiller votre joueur. Lorsque celui-ci est verrouillĂ©, vous pourrez faire la passe tout en conversant le contrĂŽle de ce joueur. Cela permet notamment de faire un appel ou de demander le ballon Ă l'endroit exact que vous souhaitez. Pour encore plus de contrĂŽle, lorsqu'un joueur est verrouillĂ©, utilisez le joystick pour verrouiller un autre joueur et prendre le contrĂŽle de celui-ci. PersonnalitĂ© de placement Nous en parlions plus haut, dans FIFA 21 nous nous sommes concentrĂ©s sur l'ajout d'une personnalitĂ© pour l'IA. Cela se fait ressentir sur une gestion du positionnement plus profond autant offensivement que dĂ©fensivement. Cela permet de garantir que les capacitĂ©s des plus grands joueurs du football rĂ©el correspondent Ă leur capacitĂ© dans FIFA 21. Nous voulons que ceux-ci puissent ĂȘtre conscients de leur positionnement pour ĂȘtre au bon endroit au bon moment pour tirer, passer ou bloquer un ballon. Au vu des amĂ©liorations apportĂ©es vis-Ă -vis de cela, nous allons expliquer certains comportements spĂ©cifiques mettant en valeur la personnalitĂ© et la profondeur de ce systĂšme. Deux attributs principaux dĂ©terminent cela, le positionnement pour les joueurs offensifs et defensive awareness pour les dĂ©fenseurs. Cela ne s'applique qu'au joueur contrĂŽle par l'IA donc votre joueur n'agira pas tout seul si vous l'avez dĂ©jĂ sĂ©lectionnĂ©. Attaque - Impact de l'attribut positionnement L'attribut positionnement peut avoir un impact sur de nombreux Ă©lĂ©ments de la personnalitĂ© d'un attaquant et le comportement de celui-ci. Cela signifie qu'un attribut Ă 85 peut ĂȘtre bien et que cela se ressente sur le terrain, mais avec 90 c'est nettement meilleur et avec 99 c'est exponentiellement supĂ©rieur. Onside and offside runs - prise de conscience de savoir quand ralentir pour ne pas ĂȘtre hors jeu Ce comportement est annulĂ© lors de l'utilisation de la tactique "construction rapide" et/ou de l'instruction "dans le dos de la dĂ©fense", car cette tactique et instruction sont lĂ pour prendre de vitesse les dĂ©fenses adverses. "Passer readiness" runs - prise de conscience du moment oĂč le passeur est prĂȘt Ă faire la passe afin que l'attaquant puis dĂ©marrer son appel au bon moment Les joueurs de classe mondiale auront un timing et des mouvements plus intelligents en fonction d'oĂč le passeur se trouve. Ce comportement est annulĂ© lors de l'utilisation de la tactique "construction rapide" et/ou de l'instruction "dans le dos de la dĂ©fense", pour les mĂȘmes raisons que ci-dessus. Decision making time and intelligence - capacitĂ© de prendre des dĂ©cisions plus rapides et plus prĂ©cises Les joueurs avec des attributs de positionnement Ă©levĂ©s se positionneront plus intelligemment et plus rapidement. Passing lane analysis - comprĂ©hension d'oĂč se situe les espaces Cela permettra aux attaquants de savoir oĂč se situe le meilleur endroit pour recevoir une passe et offrir plus de solutions au milieu de terrain. Ce comportement n'est actif qu'avec une note de positionnement trĂšs Ă©levĂ©. Open up space - habilitĂ© de crĂ©er un espace entre l'attaquant et la dĂ©fense Cela est actif lorsque nous faisons face Ă une dĂ©fense resserrĂ©e. Cela consiste notamment Ă des courses en diagonales dans les espaces disponibles. Ideal crossing positioning - comprĂ©hension des espaces libres pour rĂ©ussir Ă battre les dĂ©fenseurs sur les centres Cela ne s'applique pas sur les phases arretĂ©es. Fake runs in the box - appel contre appel pour offrir plus de solutions de passes, Chance creation support - les attaquants prendront conscience du manque de solution et redescendront sur le terrain pour offrir des solutions de passes. DĂ©fense - Impact de l'attribut defensive awareness L'attribut defensive awareness peut avoir un impact sur de nombreux Ă©lĂ©ments de la personnalitĂ© dĂ©fensive d'un joueur. Comme pour l'attaque, voici un aperçu des comportements spĂ©cifiques pour la dĂ©fense. Run tracking - capacitĂ© Ă suivre une course et anticiper une course adverse Cela permet aux dĂ©fenseurs de faire un meilleur job pour rester avec l'adversaire. 2-Man marking to prevent count attacks - possibilitĂ© pour deux dĂ©fenseurs de marquer un attaquant afin d'Ă©viter une contre-attaque Cela nĂ©cessite 2 joueurs avec un attribut defensive awareness trĂšs Ă©levĂ©s. Defensive midfielder diligent tracking - capacitĂ© de marquer et de suivre intelligemment les courses d'un attaquants Ils continueront de suivre les attaquants sans les lĂącher mĂȘme s'ils sont dĂ©jĂ marquĂ©s par un coĂ©quipier en fonction de l'ampleur de la menace adverse. Defensive midfielder cutting passing lanes - prise de conscience des milieux dĂ©fensifs pour mieux se positionner afin de mieux couper les lignes de passes NĂ©cessite un milieu avec un attribut defensive awareness trĂšs Ă©levĂ©. Active VS passive winger behaviours - dĂ©termine le niveau de performance des ailiers lors des tĂąches dĂ©fensives Full back coopĂ©ration - meilleure prise en compte du positionnement de l'autre arriĂšre dĂ©fensif Cela permet notamment lorsqu'un arriĂšre monte vers l'avant que l'autre arriĂšre reste derriĂšre pour couvrir Jeu plus fluide Afin d'offrir un jeu plus fluide dans FIFA 21, nous avons créé de nouveaux systĂšmes d'animation et nous les avons combinĂ©s pour une meilleure interaction physique entre chaque joueur. Cela devrait rĂ©duire le nombre de situations "chaotiques" dans le jeu. Les principaux points de ce systĂšme sont meilleure comprĂ©hension des courses de joueur systĂšme amĂ©liorĂ© pour permettre aux joueurs de sauter et Ă©viter les joueurs au sol si une collision se produit, les joueurs ajusteront leur mouvement pour Ă©viter les collisions frontales L'intention de ce systĂšme est que les moments clĂ©s d'un match comme les batailles pour la possession ou les duels dans le rectangle soient plus rĂ©alistes plutĂŽt que des chutes des joueurs irrĂ©alistes. AmĂ©lioration de l'IA et mode CompĂ©titeur Dans FIFA 21, nous avons ajoutĂ© un nouveau paramĂštre, le mode compĂ©titeur. Cela est conçu pour amĂ©liorer l'IA dans le mode carriĂšre et en clashs d'Ă©quipes sur FUT. En difficultĂ© lĂ©gende et ultime, il y aura dĂ©sormais une option pour activer ce mode. Cela pourra tout de mĂȘme ĂȘtre utilisĂ© dans n'importe quel mode de jeu oĂč vous jouez contre l'IA est que la difficultĂ© lĂ©gende et ultime est disponible. Il s'agit d'une nouvelle façon de jouer contre l'IA qui vise Ă reproduire les styles de jeu de certains des meilleurs joueurs FIFA au monde. Le mode CompĂ©titeur donne Ă l'IA une meilleure comprĂ©hension des gestes techniques, des dribbles, de la tactique et cherchera constamment Ă se crĂ©er de meilleures occasions. Vous pouvez donc vous attendre Ă des gestes techniques, des changements de tactiques en cours de matchs dans ce mode. Pour complĂ©ter cela, nous avons amĂ©liorĂ© les joueurs contrĂŽlĂ©s par l'IA afin que leurs comportements soient plus similaires Ă ceux d'un joueur humain en dĂ©fense et en attaque. Un grand nombre de comportements fondamentaux de l'IA ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s pour offrir plus de variĂ©tĂ© et plus de ressemblance au football. Fondamentaux du football Tout au long de la saison FIFA 20, nous avons reçu des commentaires de la communautĂ© sur les principes fondamentaux du football. Dans cet esprit, notre Ă©quipe a dĂ©ployĂ© beaucoup d'efforts pour traduire ces commentaires en amĂ©liorant certains fondamentaux du jeu. Le jeu de tĂȘte Dans FIFA 20, nous avons pris la dĂ©cision de rendre le jeu de tĂȘte moins efficace, ce qui entraĂźne moins de buts marquĂ©s de la tĂȘte dans le but d'offrir plus de diffĂ©renciation au niveau des compĂ©tences des joueurs. Dans FIFA 21, pour amĂ©liorer la viabilitĂ© du jeu de tĂȘte tout en gardant un skill gap, nous introduisons le "Manual Heading". Pour activer cette option, il suffira de l'activer ou dĂ©sactiver, comme dĂ©taillĂ© plus loin dans l'article. Si vous jouez avec cette option, vos tĂȘtes ne seront pas du tout assistĂ©es. Nous pensons que cela offrira plus de chance d'utiliser les tĂȘtes pour convertir des chances de but, tout en restant fidĂšle Ă notre intention que la plupart des buts marquĂ©s soient le rĂ©sultat d'une vraie action du joueur. En outre, pour garantir l'Ă©quitĂ© dans les modes compĂ©titifs FIFA, vous devrez utiliser le "manual heading" dans tous les modes FUT, Club Pro, Saison, Saison Co-Op, Match amical en ligne. DĂ©fense Sur base des commentaires de la communautĂ©, nous avons amĂ©liorĂ© le systĂšme de tacle introduit dans FIFA 20. Ceci devrait permettre de rendre les tacles debout plus prĂ©cis et plus correct. Beaucoup de travail a Ă©tĂ© effectuĂ© sur l'ajout de la personnalitĂ© du joueur pour le tacle, permettant ainsi aux meilleurs dĂ©fenseurs de mieux se positionner pour effectuer le tacle idĂ©al. Par exemple pour un tacle debout maintenant cela sera une combinaison des statistiques tacle debout, defensive awareness et agressivitĂ©. Nous avons Ă©galement retravaillĂ© les duels Ă l'Ă©paule et les "seal outs" pour les rendre plus rĂ©els. Les duels Ă l'Ă©paule ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s pour crĂ©er un meilleur contact entre les deux joueurs. Les "seal outs", c'est quand un dĂ©fenseur se place entre l'attaquant et le ballon. Cela a Ă©galement Ă©tĂ© retravaillĂ© pour offrir un meilleur positionnement du joueur. Pour effectuer un de ces deux mouvements, il suffit d'appuyer sur L2/LT en Ă©tant cĂŽte Ă cĂŽte avec votre adversaire. Blocage Nous sommes ravis d'avoir amĂ©liorĂ© le systĂšme de blocage. L'Ă©quipe a complĂštement retravaillĂ© cela pour offrir des blocages plus rĂ©alistes lors des passes et tirs adverses. Ici Ă©galement pour assurer la diffĂ©rence entre les joueurs, la personnalitĂ© du joueur sera prise en compte. Les attributs d'un joueur dĂ©termineront son aptitude Ă bloquer les offensives adverses. Passes L'objectif de cette saison est de crĂ©er un jeu de passes plus intelligent. Pour ceci, nous avons amĂ©liorĂ© le systĂšme de passes en ajoutant une meilleure comprĂ©hension de l'espace et de la position de l'adversaire, afin de permettre une passe vers le joueur qui le mieux mis. Trough passing Ce systĂšme a Ă©tĂ© reconstruit de zĂ©ro pour amĂ©liorer les cibles de passes possibles, la sĂ©lection des receveurs et une personnalitĂ© accrue du joueur. De plus de nouveaux concepts ont Ă©tĂ© introduits comme Pass openness - Fournir aux passeurs la possibilitĂ© de trouver l'espace pour les receveurs de passes. Pass complexity - De nouvelles trajctoires et cibles de passes sont possibles, permettant de distiller des passes offrant une belle possibilitĂ© de marquer. Il existe aussi un nouveau paramĂštre d'assistance pour les passes qui prend en compte l'angle de votre joueur pour dĂ©cider de la cible pour la passe et vous donner plus de contrĂŽle. Cela est dĂ©taillĂ© un peu plus loin dans l'article. Centres - Le systĂšme de centre a Ă©tĂ© remodelĂ© pour crĂ©er des centres plus uniques qui permet aux joueurs de tirer meilleur parti de leurs phases de jeu. Il existe de nouveaux centres sur FIFA 21 Whipped Cross - R1/RB + L1/LB + đČ/X - InspirĂ© par Trent Alexander-Arnold de Liverpool, ces centres rapides et dangereux traversent la boĂźte et sont parfaits pour qu'un coĂ©quipier puisse simplement `` mettre la tĂȘte '' . Driven Cross - R1 / RB + đČ / X - Semblable aux whipped cross, ce centre est rapide et dangereux, mais a tendance Ă ĂȘtre Ă la hauteur de la taille, idĂ©al pour une volĂ©e ou un tir. Ground Driven Cross - R1 / RB + đČ / X puis đČ / X - Un centre extrĂȘmement rapide au sol. Mise Ă jour du paramĂštre d'assistance des centres AssistĂ© - Il s'agit dĂ©sormais du paramĂštre par dĂ©faut, et il est similaire Ă la façon dont le paramĂštre semi-assistĂ© fonctionnait dans les titres FIFA prĂ©cĂ©dents. Semi-assistĂ© - Nous avons mis Ă jour ce paramĂštre pour le rendre plus conforme au fonctionnement des autres paramĂštres semi-assistĂ©, le rendant plus manuel, avec moins d'assistance que dans les titres FIFA prĂ©cĂ©dents, mais aussi plus gratifiants, car vous aurez dĂ©sormais plus de contrĂŽle et l'avantage d'une erreur rĂ©duite sur les centres. CombinĂ© avec les trajectoires de centres standard dĂ©jĂ existantes Centre haut [L1 / LB + đČ / X], Centre [đČ / X], Centre au sol đČ / X puis đČ / X, nous avons plusieurs options de croisement Ă essayer. Autres amĂ©liorations Ajout du concept pass openness, tel que dĂ©crit dans la section Passes, AmĂ©liorations des cibles et des trajectoires des lobs et des passes lobĂ©es. PossibilitĂ© d'effectuer des transitions de derniĂšre seconde vous permettant de changer de direction pour votre lob ou passes lobĂ©es. Plusieurs nouvelles animations qui fournissent des jeux de passes plus rapides et plus efficaces. De meilleures trajectoires pour les dĂ©gagements pour Ă©viter les coĂ©quipiers, les adversaires et votre propre but. FluiditĂ© des animations Nous avons amĂ©liorĂ© notre systĂšme d'animation, permettant des transitions plus rapides qui soutiennent une expĂ©rience de jeu plus fluide et plus rĂ©active, en particulier pour les passes, le tir, le contrĂŽle du ballon, les dribbles et les mouvements des joueurs. La personnalitĂ© du joueur a Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ©e Ă la rapiditĂ© de l'animation, amĂ©liorant les temps de rĂ©action des grands joueurs et rĂ©duisant le temps nĂ©cessaire aux joueurs pour effectuer les actions. Plus de contrĂŽle pour les joueurs Outre toutes les fonctionnalitĂ©s et amĂ©liorations mentionnĂ©es ci-dessus, nous avons ajoutĂ© encore plus de mĂ©canismes et d'innovations pour vous donner plus de contrĂŽle sur et en dehors du terrain. Increased control Bridge and Nutmeg Skill Moves - De nouvelles façons de battre l'adversaire en 1v1 Bridge Skill - R1/RB puis R1/RB seulement vers l'avant Directional Nutmeg - L1/LB + R1/RB + RS dans toutes les directions AnnulĂ© l'avantage - L2/LT + R2/RT - permet au joueur de demander la faute au lieu de converser l'avantage Instant hard tackles - R1/RB + O/B - capacitĂ© d'effectuer des tacles plus durs instantanĂ©ment, sans devoir maintenir la touche tacle Set Up Touche - R1/RB + joystick droit vers n'importe quelle direction - amĂ©lioration du set up touch, pour permettre au joueur de garder le ballon plus prĂšs AmĂ©lioration des tirs en finesse - R1/RB + O/B - l'attribut effet aura dĂ©sormais beaucoup plus d'influence sur un tir en finesse. Cela inclura Ă©galement la personnalitĂ© du joueur Appeler un joueur dans le rectangle - R1/RB - permet d'appeler un joueur dans le rectangle lors des coups de pied de but AmĂ©lioration du systĂšme d'annulation des mouvementsHard super cancel - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - permet aux joueurs de se dĂ©placer librement dans n'importe quelle situation, sauf lors d'un dribble l'ancien super cancel existe toujours, mais il est plus restreint Annulation tir/passe - L2/LT + R2/RT - permet d'annuler une passe ou un tir. La diffĂ©rence avec la feinte de tir est que celle-ci doit se faire quand l'animation a commencĂ© Annulation geste technique - L2/LT + R2/RT - permet d'annuler certains gestes techniques plus de dĂ©tails ci-dessous dans la section amĂ©lioration des gestes techniques Plus de paramĂštres Comme nous l'avons mentionnĂ© Ă quelques reprises auparavant, l'un des plus grands objectifs de FIFA 21 est de vous donner plus de contrĂŽle sur le gameplay. Nous avons créé les paramĂštres suivants Auto Flair Passes activĂ© par dĂ©faut ON = Les joueurs effectueront des passes intuitives de maniĂšre contextuelle dans des situations appropriĂ©es. OFF = Les joueurs n'effectueront jamais de passes intuitives Ă moins que le bouton ne soit maintenu LT / L2. DĂ©gagements automatiques activĂ©s par dĂ©faut ON = Les joueurs effectueront des dĂ©gagements dans les situations appropriĂ©es. OFF = Les joueurs n'effectueront jamais de dĂ©gagements Ă moins que le bouton de dĂ©gagement ne soit enfoncĂ©. Ce paramĂštre ne s'applique pas aux gardiens de but, car ils ont leur propre systĂšme de dĂ©gagement. Tirs automatiques activĂ©e par dĂ©faut ON = Les joueurs effectueront des tirs automatiques dans les situations appropriĂ©es. OFF = Les joueurs n'effectueront jamais de tirs automatiques. Verrouillage du joueur activĂ© par dĂ©faut ON = La fonction de verrouillage du joueur dĂ©crite dans la section "CrĂ©ations" de cet article sera disponible. OFF = La fonction de verrouillage du joueur ne sera pas disponible. Dribble agile activĂ© par dĂ©faut ON = Active le dribble agile pour stick gauche dans une situation de 1v1. OFF = Pas de dribble agile sauf si le bouton est maintenu enfoncĂ© R1/RB. TĂȘtes assistĂ©es activĂ© par dĂ©faut ON = Activer l'assistance de tĂȘte pour une expĂ©rience de jeu plus dĂ©contractĂ©e. OFF = DĂ©sactive l'assistance de tĂȘte pour que les tĂȘtes soient manuelles et potentiellement plus prĂ©cises. Comme indiquĂ© prĂ©cĂ©demment dans l'article, il existe un certain nombre de modes pour lesquels ce paramĂštre sera rĂ©glĂ© sur Off» pour garantir l'Ă©quitĂ© dans les modes compĂ©titifs. Assistances de passes assistĂ© par dĂ©faut SEMI = La sĂ©lection du rĂ©cepteur passe est la mĂȘme que la passe assistĂ©e, mais la cible de la passe dĂ©pend de la direction et de la puissance de votre passe. Assistance sur centre assistĂ©e par dĂ©faut ASSISTĂE = La direction et la puissance seront assistĂ©es pour vous aider Ă faire le bon centre. SEMI = La direction et la puissance n'auront qu'un peu d'aide et dĂ©pendront davantage de l'endroit oĂč vous pointez votre joystick et de comment maintenez votre bouton centre. Cette option comporte moins d'erreurs. Directed Runs indicator activĂ© par dĂ©faut ON = Affiche l'indicateur de direction lorsqu'un joueur effectue une passe. OFF = Ne sera pas activĂ©. Si les paramĂštres dĂ©taillĂ©s ci-dessus comportent d'autres options que celles rĂ©pertoriĂ©es ici, ces paramĂštres existent toujours et n'ont pas Ă©tĂ© modifiĂ©s dans FIFA des gestes techniques Nous avons apportĂ© des changements et des amĂ©liorations trĂšs importants aux gestes techniques dans FIFA 21. AmĂ©lioration gĂ©nĂ©rale RĂ©duction de la pĂ©nalitĂ© et de l'erreur pour l'enchaĂźnement des gestes techniques. Augmentation du nombre de gestes techniques complexes que vous pouvez enchaĂźner sans que le ballon ne s'Ă©chappe Ă 3, contre 2 dans FIFA 20 elastico par exemple. Augmentation du nombre de gestes techniques normaux que vous pouvez enchaĂźner sans que le ballon ne s'Ă©chappe Ă 6, contre 3 dans FIFA 20. Les gestes techniques faciles par exemple ball roll peuvent ĂȘtre enchaĂźnĂ©s sans pĂ©nalitĂ©. Changement de commande pour le drag back L1/LB + R1/RB, la personnalitĂ© du joueur influencera la rapiditĂ© du drag back. AmĂ©liorations techniques pour crĂ©er un systĂšme de dĂ©tection des gestes techniques plus trouverez des dĂ©tails sur certains de ces changements dans la section RĂ©activitĂ© du gameplay ci-dessous. La distance de balle a Ă©tĂ© rĂ©duite pour l'arc-en-ciel. Une plus grande clĂ©mence pour permettre le dĂ©clenchement d'un geste technique lorsque la combinaison du stick droit / gauche, combinĂ©e Ă la direction dans laquelle le joueur fait face, n'est pas exactement parfaite. ExĂ©cution en prioritĂ© des gestes techniques avant la demande de sprint. AccĂšs Ă tous les gestes techniques Tous les joueurs peuvent dĂ©sormais effectuer des gestes techniques, mais leur efficacitĂ© dĂ©pend directement de leur note et de leurs attributs de geste technique. Les joueurs moins bien notĂ©s effectueront des variantes plus lentes et plus sujettes aux erreurs de certains de ces gestes techniques. Ceux-ci incluent Low-Skill Roulette Low-Skill Heel to Heel Low-Skill Feint and Exit Low-Skill Stop and Turn Low-Skill Drag Back Spin Low-Skill Simple Rainbow Annulation des gestes techniques - certains gestes techniques peuvent dĂ©sormais ĂȘtre annulĂ©s L2/LT + R2/RT All Fake Shots Feint Forward and Turn Three Touch Roulette Lane Change Turn and Spin Stop And Turn Fake Pass Exit Scoop Turn Nouveaux gestes techniques Feint Forward and Turn RS âŹïž + RS âŹïž Drag to Heel L1/LB + RS âŹïž puis RS âŹ
ïž/âĄïž Ball Roll Fake Turn maintenir L2/LT + RS âŹïž puis RS âŹ
ïž/âĄïž AmĂ©lioration gĂ©nĂ©rale et feedback de la communautĂ© Les commentaires de la communautĂ© sont lâun des principaux piliers de notre Ă©quipe Gameplay durant leur travail sur FIFA 21. Nous organisons des sessions de feedback depuis le lancement de FIFA 20, mĂȘme si nous sommes physiquement sĂ©parĂ©s par la situation mondiale actuelle. Ă la suite de tous ces commentaires, nous avons pu identifier les principales prioritĂ©s pour FIFA 21 dĂšs le dĂ©but du dĂ©veloppement, et nous remercions nos joueurs de continuer Ă nous fournir leur soutien et leurs commentaires. Encore une fois, merci beaucoup Ă tous les fans qui ont contribuĂ© Ă ces projets et continuent de le faire. Voici quelques-uns des principaux thĂšmes. RĂ©activitĂ© du gameplay en ligne Comme nous l'avons fait tout au long du cycle FIFA 20, la rĂ©activitĂ© du gameplay en ligne a Ă©tĂ© un objectif clĂ© pour nos Ă©quipes. Pour cela, nous avons organisĂ© des sessions de feedback axĂ©es sur ce domaine avec une grande variĂ©tĂ© de nos joueurs, allant des joueurs occasionnels de FIFA Ă notre communautĂ© de joueurs FIFA Pro. Dans beaucoup de ces sessions, nous avons spĂ©cifiquement demandĂ© aux joueurs de nous envoyer des vidĂ©os et des exemples de situations qui, selon eux, Ă©taient des problĂšmes de rĂ©activitĂ© du gameplay en ligne. En enquĂȘtant sur ces exemples qui nous ont Ă©tĂ© envoyĂ©s, nous avons trouvĂ© plusieurs thĂšmes clĂ©s. Cependant, dans la plupart des situations, ce que les joueurs associent Ă la rĂ©activitĂ© du jeu en ligne n'Ă©tait en fait pas du tout liĂ© aux matchs en ligne et se produisait Ă©galement dans les matchs hors ligne. Ils Ă©taient plutĂŽt liĂ©s Ă des Ă©lĂ©ments de gameplay que nous avons travaillĂ© Ă amĂ©liorer pour FIFA 21. Les modifications ci-dessous s'appliquent Ă FIFA 21, hors ligne et en ligne. DĂ©tection des gestes techniques Nous avons reçu des exemples oĂč certains joueurs trĂšs douĂ©s en gestes techniques dĂ©plaçaient le stick droit si rapidement que certaines des entrĂ©es ne s'enregistraient pas, ce qui a maintenant Ă©tĂ© corrigĂ©. Nous avons Ă©galement eu des exemples oĂč le stick droit Ă©tait actionnĂ© plusieurs fois avant qu'un geste technique ne soit exĂ©cutĂ©, ce qui empĂȘchait le geste technique prĂ©vu de s'enregistrer. Cela a Ă©galement Ă©tĂ© corrigĂ©. Dans FIFA 20, demander Ă un joueur de sprint prenait le dessus sur une demande de geste technique, annulant parfois un geste technique. Comme dĂ©taillĂ© prĂ©cĂ©demment, nous priorisons maintenant les entrĂ©es pour un geste technique par rapport Ă la demande de sprint. Changement de joueur AmĂ©lioration de plusieurs cas oĂč aucun changement via le stick droit ne se produit pas, par exemple lors de certaines situations de tacle ou lors du passage rapide de l'attaque Ă la dĂ©fense. RĂ©solution de plusieurs cas de changement automatiques indĂ©sirables. Correction de certains cas oĂč les joueurs ne se verrouillaient pas sur le ballon aprĂšs un changement. AmĂ©lioration des changements L1/LB en donnant la prioritĂ© aux joueurs liĂ©s au jeu. Stabilisation l'indicateur de changement de joueur suivant pour rĂ©duire les mouvements inutiles de l'indicateur. RĂ©activitĂ© gĂ©nĂ©rale Transitions d'animation amĂ©liorĂ©es aprĂšs avoir contrĂŽlĂ© la balle. RĂ©duction de la sensibilitĂ© de R2 / RT pour Ă©viter les effets indĂ©sirables. Mauvaises/aucune action Plusieurs cas de tacles au lieu de tir, de passe ou de geste technique dans des situations contestĂ©es, et vice-versa. RĂ©solution de certaines situations dans lesquelles votre entrĂ©e de passe ou de tir Ă©tait abandonnĂ©e et non enregistrĂ©e. AmĂ©lioration de la qualitĂ© de vie GrĂące aux feedback de la communautĂ©, nous avons identifiĂ© quelques changements qui pourraient apporter une expĂ©rience plus agrĂ©able pour tous ceux qui jouent Ă FIFA 21 Suppression de certaines cĂ©lĂ©brations, notamment Chut Nous prĂ©voyons d'apporter d'autres changements dans ce domaine, alors restez Ă l'Ă©coute. Suppression de la cinĂ©matique de retour dans son camp aprĂšs un but dans les matchs en ligne. RĂ©duction de la durĂ©e des cĂ©lĂ©brations. RĂ©duction du temps d'attente pour plusieurs phases arrĂȘtĂ©es, qui avaient toutes Ă©tĂ© rĂ©glĂ©es Ă 30 secondes au lancement de FIFA d'envoi - 10 secondes Remise en jeu - 12 secondes Coup de pied de but - 15 secondes Corner - 15 secondes Penalty - 15 secondes Coup-franc - 20 secondes Kick-in - 15 secondes VOLTA FOOTBALL uniquement Sautez automatiquement certaines animations lorsque la balle est hors du terrain dans les matchs en ligne. Logique retravaillĂ©e pour amĂ©liorer la dĂ©tection du moment oĂč la mi-temps et la fin du match doivent se terminer. Feedback de la communautĂ© core et compĂ©titive Nous avons accordĂ© une attention particuliĂšre aux changements trĂšs spĂ©cifiques qui Ă©taient constamment Ă©voquĂ©s par nos joueurs compĂ©titifs et de base de la communautĂ© lors de nos sessions de feedback avec eux. Pas de collision de balle avec les mains - Les mains et les avant-bras des joueurs sont dĂ©sormais permĂ©ables» et ne doivent pas entrer en collision avec le ballon, empĂȘchant les situations de main-balle» dâinfluencer le jeu de quelque maniĂšre que ce soit. Exemple de cette situation indĂ©sirable dans FIFA 20 lorsqu'un dĂ©fenseur tente de bloquer un tir, mais que le ballon touche sa main Ă la place, empĂȘchant un but. Tactique rapide Team Press - Nous avons constatĂ© que les joueurs pouvaient perdre du temps de maniĂšre parfois irrĂ©aliste et qu'il Ă©tait difficile pour l'Ă©quipe en dĂ©fense d'essayer de rĂ©cupĂ©rer le ballon dans ces situations. Pour y remĂ©dier, nous avons rĂ©organisĂ© la tactique rapide Team Press pour ne plus aboutir Ă une tactique dĂ©fensive Ă pression constante. Il dĂ©clenche dĂ©sormais un comportement de pressing automatique temporaire Ă la demande et avec un temps de recharge qui l'empĂȘche d'ĂȘtre surutilisĂ©. Changement manuel au joueur Offside Trap» - Permets le changement manuel Ă un joueur qui exĂ©cute un piĂšge du hors-jeu. Assistance de passe au sol - Modifications pour minimiser lâĂ©vitement des joueurs adverses lors dâune passe au sol, en particulier dans les situations oĂč la passe, en raison de lâĂ©vitement du dĂ©fenseur, finirait par passer derriĂšre le receveur. AccĂ©lĂ©ration / dĂ©cĂ©lĂ©ration du "jockey" - Les joueurs avec un attribut defensive awareness plus faible ont une efficacitĂ© de "jockey" rĂ©duite afin d'encourager le "jockey" avec des dĂ©fenseurs plutĂŽt que des attaquants. AmĂ©lioration du gardien de but, notamment Quand repousser le ballon et quand l'attraper Plus de cohĂ©rence sur les parades rĂ©flexes Situations oĂč le gardien de but dĂ©cide de sortir, dĂ©gager le ballon, bloquer l'attaquant ou prendre le contrĂŽle du ballon. Positionnement du gardien de but - changement de positionnement du gardien de but pour mieux couvrir le premier du poteau. Position de remise en jeu - Meilleur positionnement pour fournir des cibles plus rapides pour remises en jeu plus rapides. PrĂ©cision des lobs - SystĂšme de ciblage des lobs pour amĂ©liorer la prĂ©cision de ceux-ci. AmĂ©lioration gĂ©nĂ©rale Nous avons Ă©galement quelques nouvelles fonctionnalitĂ©s exclusives au mode Coup d'envoi Attributs FIFA et Rewind, et quelques autres amĂ©liorations sur lesquelles nous avons travaillĂ© pour FIFA 21. Attribut FIFA - Coup d'envoi Cette fonctionnalitĂ© modifie les attributs des joueurs pour offrir une expĂ©rience de jeu amĂ©liorĂ©e et plus conviviale. Lorsqu'elle est activĂ©e, l'augmentation des attributs pertinents permet aux joueurs de se sentir plus rĂ©actifs et prĂ©cis, offrant une expĂ©rience similaire Ă celle de FUT avec un collectif Ă©levĂ©e. L'un des objectifs de cette fonctionnalitĂ© est de s'assurer que les joueurs en coup d'envoi ont accĂšs Ă des joueurs mieux notĂ©s, et ce faisant, ils pourront dĂ©couvrir les personnalitĂ©s de joueurs que nous avons couvertes tout au long de cet article. Ces attributs sont modifiĂ©s en fonction des positions de chaque joueur Attaquants attaquants et ailiers AccĂ©lĂ©ration +6, vitesse de sprint +4 Positionnement +10, Finition +8, Puissance frappe +4, Tirs de loin +6, VolĂ©es +4 AgilitĂ© +4, Ăquilibre +2, RĂ©activitĂ© +4, Dribble +4, Calme +4 Milieux de terrain central, offensif, latĂ©raux AccĂ©lĂ©ration +6, vitesse de sprint +4, positionnement +8 Vista +10, centre +2, passes courtes +8, passes longues +6 AgilitĂ© +4, RĂ©activitĂ© +4, Dribble +4, Calme +4 DĂ©fenseurs et milieux dĂ©fensifs AccĂ©lĂ©ration +6, vitesse de sprint +4, agressivitĂ© +2 Vista +2, passes courtes +4, passes longues +2, rĂ©actions +4, calme +4 Interceptions +8, defensive awareness +10, Tacle debout +8, Tacle glissĂ© +4 Gardiens de but Plongeon +6, ManiabilitĂ© +4, DĂ©gagement +4, RĂ©flexes +6, Positionnement +4, RĂ©activitĂ© +6 Vous pouvez trouver un paramĂštre dans le menu qui vous permet de dĂ©sactiver cet effet option Classique. Rewind - Coup d'envoi Cette fonction vous permet de remonter dans le temps et de rejouer des moments du jeu pour vous entraĂźner ou changer le cours d'un match. Vous avez ratĂ© une chance claire dans la boĂźte? Revenez au moment qui prĂ©cĂšde votre tir et rĂ©essayez ! Vous pouvez rembobiner jusqu'Ă 30 secondes, avec certaines limitations qui sont dĂ©crites ci-dessous, mais attention; une fois que vous l'avez fait, c'est la nouvelle chronologie avec laquelle vous devrez travailler et vous ne pourrez plus annuler et revenir lĂ oĂč vous Ă©tiez avant d'activer la fonctionnalitĂ©. L'interface Rewind est partagĂ©e avec l'interface Replay, et il existe deux façons d'y accĂ©der pendant le jeu Commande de rembobinage - L2/LT + R2/RT + Options/Menu Menu Pause et choisissez l'option Instant Replay/RewindFaites dĂ©filer la chronologie pour trouver l'endroit souhaitĂ© Une fois que vous avez trouvĂ© l'endroit oĂč vous souhaitez revenir en arriĂšre, appuyez sur le bouton SĂ©lectionner/Afficher pour commencer la lecture. En plus d'ĂȘtre prĂ©sent uniquement en mode Kick-Off, il existe certaines limitations Ă cette fonctionnalitĂ© car vous ne pourrez pas revenir en arriĂšre dans les situations suivantes Impossible de revenir Ă la mi-temps prĂ©cĂ©dente ou aprĂšs le coup de sifflet final, Impossible de revenir en arriĂšre avant certains Ă©vĂ©nements comme les blessures, les changements, les pĂ©naltys, et les fautes qui entraĂźnent un avertissement de l'arbitre ou une carte. Le systĂšme fait de son mieux pour recrĂ©er la lecture actuelle, mais il y aura des moments au milieu d'une animation, par exemple qui vous empĂȘcheront d'arriver au point de dĂ©part exact demandĂ© que vous essayez de rejouer. - dans ces situations, le systĂšme retournera au moment valide le plus proche. Et bien plus Nous avons ajoutĂ© de nombreux autres mĂ©canismes et changements mineurs cette annĂ©e, en plus de tout ce qui est mentionnĂ© ci-dessus. Pour en citer quelques-uns Des centaines de nouvelles animations pour rafraĂźchir et peaufiner plusieurs zones, Nouveaux gestes du gardien sur les penaltys, DĂ©sactivĂ© l'entraineur par dĂ©faut pour toutes les difficultĂ©s sauf DĂ©butant, Nouveaux paramĂštres pour gĂ©rer au mieux le gardien lorsqu'il touche le ballon de la main en dehors de la surface, DĂ©sactivĂ© le time finishing pour les difficultĂ©s de dĂ©butant Ă pro, Nouvelles cĂ©lĂ©brations dont notamment "Finger Swipe" et le "selfie" CĂ©lĂ©brations signature de MbappĂ©, Haaland, Bergwijn et bien d' conclut notre pitch notes sur le gameplay de FIFA 21. FIFA 21 le rĂ©alisme encore plus loin ! Cette annĂ©e, cela ne sera pas en septembre mais dĂ©but octobre que sortira le nouvel opus d'EA Sports. Il y a quelques jours nous avons pu prendre en main FIFA 21 lors du Producer Tour. Voici nos premiĂšres impressions aprĂšs plusieurs heures sur une version beta du jeu. Voir la suite
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