Maintenantque vous avez vu comment marquer des buts, il est nĂ©cessaire d’apprendre Ă  les cĂ©lĂ©brer correctement. D’autant plus que dans FIFA 21, vous pourrez dĂ©sormais faire de nouvelles
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Commentréaliser le grand pont dans FIFA 21 ? Si vous souhaitez faire un grand pont à l'un de vos adversaires dans FIFA 21, vous devrez presser les touches suivantes: Sur PS4 et PS5, appuyez deux fois sur R1 Sur Xbox

Icon Sport PubliĂ© Mercredi 30 Mars 2022 Ă  0830 Dans Mondial 2022. L'Ă©limination de l'Ă©quipe d'AlgĂ©rie par le Cameroun Ă  la toute derniĂšre seconde des qualifications pour le Mondial 2022 a embrasĂ© les rĂ©seaux sociaux. Les supporters des Fennecs se dĂ©chaĂźnent, pas pour les mĂȘmes raisons. Les supporters de l’AlgĂ©rie se rĂ©veillent ce mercredi avec une gigantesque gueule de bois, pour ceux qui ont dormi. Le but de Toko Ekambi qui a qualifiĂ© le Cameroun pour la Coupe du Monde 2022 au Qatar, dans les derniers instants du match retour, a mis tout un pays et ses fans KO. Il est vrai que le scĂ©nario est terriblement cruel pour les Fennecs qui ont largement dominĂ© cette rencontre, mais ont manquĂ© d’efficacitĂ© offensive. Et l’ultime erreur dĂ©fensive, qui a permis Ă  l’attaquant lyonnais de pouvoir envoyer son pays au Qatar, a Ă©tĂ© le point final de ce scĂ©nario totalement dĂ©lirant, lequel a bien Ă©videmment rappelĂ© l’élimination de l’équipe de France par la Bulgarie au Parc des Princes en 1993 avec cette annĂ©e-lĂ  Emil Kostadinov dans le rĂŽle de Karl Toko Ekambi. Sur les rĂ©seaux sociaux, si la dĂ©solation Ă©tait totale, trĂšs vite le rĂŽle de l’arbitre du match, le Gambien Bakary Gassama, a Ă©tĂ© pointĂ© du doigt. Et Djamel Belmadi a ouvert les vannes. L'arbitre d'AlgĂ©rie-Cameroun au coeur de toutes les discussions Djamel Belmadi en larmes aprĂšs la fin de la rencontre.ALGCAM TEAMDZ — Chebli Ishaq IshaqChebli March 29, 2022 AprĂšs l’élimination de son Ă©quipe, et sous le choc, il a tapĂ© trĂšs fort sur Bakary Gassama, lequel a refusĂ© deux buts Ă  l’AlgĂ©rie aprĂšs l’usage de la VAR, et n’a pas visionnĂ© le premier but camerounais, alors qu’il y avait des doutes sur une possible faute sur AĂŻssa Mandi. Je le dis aujourd’hui sans peur ces arbitres ne respectent pas notre pays. Ils viennent ici, voient notre travail, et ne nous respectent pas. ... Ces deux derniĂšres annĂ©es, je n’ai jamais vu un seul arbitre qui ne soit pas agressif quand tu viens lui parler. Je ne cherche pas d’excuses, ce sont des faits », a lancĂ© le sĂ©lectionneur algĂ©rien, qui en a Ă©galement profitĂ© pour tailler les quelques consultants qui, selon lui, n’attendaient que cette Ă©limination pour le dĂ©couper. Pour l'instant, Djamel Belmadi n'a pris aucune dĂ©cision concernant son avenir, mais forcĂ©ment cette Ă©norme dĂ©ception, qui s'ajoute au rĂ©cent fiasco de la CAN, risque de provoquer un sĂ©isme. LA CORRUPTION A L’ÉTAT PUR. AUCUN ARBITRE A FAIT CE QU’IL A FAIT. JE SUIS TELLEMENT TRISTE J’AI LE COEUR DÉCHIRÉ ! IL DEVRAIT ETRE DÉCHU DE SES FONCTIONS ! ALGCAM — T O U C H O F G L A M đŸ’« iamnooraaa March 29, 2022 Si Djamel Belmadi est restĂ© relativement courtois Ă  l’encontre des arbitres, dans les mĂ©dias algĂ©riens et sur les rĂ©seaux sociaux, cela a tapĂ© trĂšs dur. L’homme du match Bakary Gassama, l'un des pires arbitres de ce continent, il a tout fait pour Ă©liminer l'AlgĂ©rie et il a rĂ©ussi son pari... Une faute de main du dĂ©fenseur camerounais, penalty non sifflĂ© pour l'AlgĂ©rie on ne revient pas Ă  la VAR. Touche de main de Slimani, on revient Ă  la VAR et on annule le but. On se fait voler Ă  domicile », accuse Chebli Ishaq, journaliste du site spĂ©cialisĂ© DzFoot. Pour la Gazzette du Fennec, l’arbitre a jouĂ© un triste rĂŽle dans cette qualification du Cameroun Gassama n’a pas Ă©tĂ© impartial dans ses dĂ©cisions 
 MĂ©ticuleux pour les actions favorables aux Lions Indomptables, pressĂ© quand il s’agissait de rendre les dĂ©cisions dĂ©favorables aux nĂŽtres, l’arbitre a manquĂ© d’honnĂȘtetĂ©. Et on ne dit pas cela sous l’effet de la frustration. MĂȘme si elle est incommensurable. » DE L’AIR SVP ALGCAM — RVPLAND 🌍 ❌ RvpLand March 29, 2022 Bien Ă©videmment, d'autres voix s'Ă©lĂšvent pour faire remarquer que ce n'est pas l'arbitre qui a vendangĂ© plusieurs grosses occasions pour l'AlgĂ©rie, et que ce n'est pas lui non plus qui a Ă©vitĂ© Ă  Toko Ekambi d'ĂȘtre hors-jeu sur le but Ă  la toute fin de la prolongation. L’AlgĂ©rie a perdu a cause de son niveau et pas l'arbitre, Gassama Ă  trĂšs bien arbitrĂ© et l'Ă©limination tu la dois Ă  son onze de dĂ©part, ses choix tactiques, des joueurs incapables de garder un score », Ă©crit un fan de l'AlgĂ©rie. Quoi qu'il en soit, Nabil Djellit, cĂ©lĂšbre journaliste de la chaĂźne L'Equipe et supporter des Fennecs a tirĂ© une conclusion rapide de cette Ă©limination Je quitte le football. » Je quitte le football. ALGCAM — Nabil Djellit Nabil_djellit March 29, 2022 Photo CommentMarquer tous vos PENALTYS sur FIFA 21 ! (Tutoriel FIFA 21) !!!!!! FIFA 21 MOINS CHÈRES !!!!!!! (vous avez un code de rĂ©duction avec : ENEBA4 FIFA 21 sortira le 9 octobre prochain, et Electronic Arts a confirmĂ© que le jeu serait disponible sur PC via Origin, mais Ă©galement via Steam, ce qui devrait ravir une grande partie de la communautĂ© des joueurs PC. Mais avec les consoles next gen' dans le collimateur, faudra-t-il une machine de fou pour profiter du plus cĂ©lĂšbre des jeux de foot ? Et bien pas vraiment, Ă  en croire les configurations mentionnĂ©es sur la fiche EA Access Trials qui permettra aux joueurs d'avoir un accĂšs restreint au jeu, dĂšs le 3 octobre prochain. En effet, la configuration recommandĂ©e reste identique Ă  celle de FIFA 20, ce qui pourrait s'expliquer par le fait que le jeu utilise toujours le moteur Frostbite. Ceci dit, la configuration minimale a un peu Ă©voluĂ©, avec des exigences revues Ă  la hausse en ce qui concerne les processeurs. Rappelons que FIFA 21 sortira le 9 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X, tandis que ceux qui prĂ©commanderont l'Ă©dition Ultimate Edition auront accĂšs au jeu dĂšs le 6 octobre. MINIMUMSystĂšme d'exploitation Windows 7 64-bitProcesseur Athlon X4 880K 4Ghz ou Intel Core i3-6100 8 GoCarte graphique Radeon HD 7850 ou Nvidia GeForce GTX 660Stockage 50 Go disponiblesRECOMMANDÉSystĂšme d'exploitation Windows 10 64-bitProcesseur FX 8150 ou Intel Core i5-3550 8 GoCarte graphique Radeon R9 270X ou Nvidia GeForce GTX 670Stockage 50 Go disponibles
SuĂĄrezavait dĂ©jĂ  trois autres cartes spĂ©ciales sur FIFA 21 Ultimate Team. Les cartes moments cĂ©lĂšbrent habituellement un match ou une saison spĂ©ciale qu’un joueur en particulier a pu
EA SPORTS a officialisĂ© sa collaboration avec Marvel avec une collection de cartes super HĂ©ros pour FIFA 23. DĂ©couvrez comment en obtenir une gratuitement. Le 15 aoĂ»t, EA SPORTS annonçait une collaboration surprenante avec Marvel Comics. Si ce genre de partenariat n’est pas habituel pour FIFA, cela pourrait n’ĂȘtre qu’un avant goĂ»t de ce que deviendra la franchise avec son rebranding en 2023. Dans son article d’annonce, EA explique “Nous floutons les lignes de la culture comics et du football avec les artistes lĂ©gendaires de Marvel. Les cartes HĂ©ros de FIFA 23 Ultimate Team seront illustrĂ©es en inspiration des super-hĂ©ros Marvel pour cĂ©lĂ©brer les moments inspirants de leur carriĂšre.” En plus de ces cartes de joueurs relookĂ©s en super-hĂ©ros, vous pourrez trouver en jeu de nombreux tifos, kits et ballons eux aussi tirĂ©s des univers Marvel. Comment obtenir gratuitement une carte HĂ©ros Marvel dans FIFA 23 Pour obtenir gratuitement une carte HĂ©ros Marvel, vous devez prĂ©commander FIFA 23 avant le 21 aoĂ»t 2022. Si vous ĂȘtes certain d’acheter ce nouvel opus de FIFA, ne ratez donc pas l’occasion de mettre la main sur l’une de ces prĂ©cieuses cartes au look ravageur, et aux stats probablement excellentes. Liste des cartes HĂ©ros Marvel dans FIFA 23 EA SPORTSVoici les cartes confirmĂ©es pour l’instant Les traditionnelles cartes HĂ©ros de FIFA ont Ă©voluĂ© en super-hĂ©ros inspirĂ©s des comics Marvel ! Voici les cartes confirmĂ©es pour l’instant Yaya TourĂ©Park Ji-SungLandon DonovanClaudio MarchisioRicardo Carvalho – Source aoĂ»t 2022// 900 1600 Cyril Pomathiod Cyril Pomathiod2022-08-16 1007132022-08-16 100713Comment obtenir les cartes HĂ©ros Marvel gratuitement sur FIFA 23 UnedonnĂ©e toujours importante Ă  prendre en compte sur FIFA 21. Les meilleurs tireurs de penaltys peuvent vous assurer quelques prĂ©cieux buts. Focus sur les 15 meilleurs joueurs dans ce domaine SAN JOSÉ, Costa Rica 14 aoĂ»t 2022 – L’équipe nationale fĂ©minine des moins de 20 ans des États-Unis s’est inclinĂ©e 3-0 face aux Pays-Bas lors de son deuxiĂšme match de la Coupe du monde fĂ©minine U-20 de la FIFA, organisant une rencontre cruciale avec le Japon le 17 aoĂ»t lors du dernier match du groupe D pour les deux Ă©quipes. MalgrĂ© une solide performance offensive et une supĂ©rioritĂ© sur les NĂ©erlandais, 14-11, les États-Unis manquaient dans les deux bancs de pĂ©nalitĂ© et auront maintenant besoin d’au moins une victoire de deux buts sur le Japon pour se qualifier pour les quarts de finale. AprĂšs avoir battu le Ghana, 2-0, aujourd’hui lors de son deuxiĂšme match du Groupe D sur deux tirs au but, le Japon est en tĂȘte du groupe avec six points et une diffĂ©rence de buts de plus-3. Les États-Unis et les Pays-Bas sont Ă  Ă©galitĂ© de points avec trois chacun, mais les NĂ©erlandais ont une diffĂ©rence de buts de plus-2 par rapport au zĂ©ro des États-Unis. Si les États-Unis pouvaient gagner par deux buts sur le Japon, cela donnerait six points aux deux Ă©quipes, mais les AmĂ©ricains auraient une diffĂ©rence de buts de plus-2, ce qui est le premier bris d’égalitĂ©, et le Japon serait Ă  plus-1, mettant les États-Unis devant. des Japonais quel que soit le rĂ©sultat du match Ghana-Pays-Bas, qui se disputera en mĂȘme temps. Si le Ghana et les Pays-Bas font match nul, les États-Unis peuvent avancer avec n’importe quelle victoire sur le Japon. Le match contre le Japon aura lieu le mercredi 17 aoĂ»t Ă  l’Estadio Morera Soto Ă  Alajuela 19 h HE; FS2. Les États-Unis sont sortis avec Ă©nergie et Ă©taient sur le pied dĂšs que le milieu de terrain et capitaine de l’équipe Talia DellaPeruta a testĂ© le gardien nĂ©erlandais du haut de la surface et a forcĂ© un arrĂȘt trois minutes aprĂšs le dĂ©but du match. Les Pays-Bas ont rendu la pareille quelques minutes plus tard alors qu’un long ballon sur un coup de pied de but a poussĂ© l’attaquante Ziva Henry Ă  tenter d’attraper la gardienne amĂ©ricaine Neeku Purcell Ă  distance, mais son tir est passĂ© Ă  cĂŽtĂ©. Ces premiĂšres chances ont donnĂ© le ton Ă  ce qui serait une affaire d’attaque de va-et-vient avec les deux parties crĂ©ant une plĂ©thore de chances dangereuses. Les Pays-Bas ont ouvert le score Ă  la 31St minute sur un coup de pied de coin qui a Ă©tĂ© renvoyĂ© au milieu de la tĂȘte de Marit AuĂ©e et l’attaquante Sane Koopman a passĂ© sa tĂȘte au-dessus de la gardienne amĂ©ricaine Neeku Purcell et juste sous la barre transversale. Les États-Unis ont mis le ballon dans le filet neuf minutes plus tard grĂące Ă  une finition de qualitĂ© de l’attaquante Ally Sentnor, mais son but a Ă©tĂ© correctement annulĂ© car elle Ă©tait hors-jeu de quelques centimĂštres. DynamisĂ©s par trois remplacements Ă  la mi-temps, les États-Unis ont menacĂ© au dĂ©but de la seconde pĂ©riode, mais les Pays-Bas ont doublĂ© leur avance en 55e aprĂšs que le milieu de terrain Dana Foederer ait marquĂ© Ă  30 mĂštres avec une frappe impressionnante du cĂŽtĂ© droit qui a survolĂ© Purcell et est tombĂ©e dans le coin supĂ©rieur gauche. Les NĂ©erlandais ont accru leur avance Ă  la 62nd minute aprĂšs avoir tirĂ© une faute Ă  l’intĂ©rieur de la surface de rĂ©paration qu’AuĂ©e a convertie pour la marge finale. Les Pays-Bas ont disputĂ© les huit derniĂšres minutes du match contre une femme aprĂšs que la dĂ©fenseuse Samantha Van Diemen ait commis une derniĂšre faute de dĂ©fense sur la remplaçante Ă  la mi-temps Michelle Cooper alors qu’elle explosait derriĂšre la dĂ©fense. La faute a d’abord valu un carton jaune, mais le jeu a ensuite Ă©tĂ© envoyĂ© Ă  l’examen VAR, et il a Ă©tĂ© changĂ© en rouge. Les États-Unis ont enchaĂźnĂ© une poignĂ©e d’occasions Ă  la fin du match, mais ont Ă©tĂ© mĂ©diocres dans leurs derniĂšres passes et ont terminĂ© toute la nuit. Les fans peuvent suivre le U-20 WNT tout au long du tournoi sur FacebookTwitter USYNT et Instagram USYNT. RÉCAPITULATIF DU MARQUAGE DES BUTS NED – Sane Koopman Marit AuĂ©e, 31e minute – Un coup de pied de coin nĂ©erlandais du cĂŽtĂ© droit a Ă©tĂ© dirigĂ© dans les airs par AuĂ©e et de l’autre cĂŽtĂ© de la surface pour Koopman, qui a lancĂ© une tĂȘte sur le gardien Neeku Purcell et juste sous la barre transversale pour ouvrir le score Ă  huit mĂštres. États-Unis 0, NED 1 NED – Dana Foederer Ziva Henry, 55e minute – Foederer a reçu le ballon Ă  30 mĂštres sur le cĂŽtĂ© droit du terrain et a dĂ©cochĂ© une frappe puissante et haute vers le poteau arriĂšre qui est tombĂ©e dans le coin supĂ©rieur gauche sur une frappe spectaculaire. États-Unis 0, NED 2 NED – Marit AuĂ©e Penalty, 62e minute – Une faute des États-Unis dans la surface a entraĂźnĂ© un penalty pour les Pays-Bas. AuĂ©e est intervenu sur place et s’est converti haut et Ă  gauche pour prolonger l’avance. États-Unis 0, NED 3 NOTES COMPLÉMENTAIRES La gardienne Neeku Purcell a fait sa septiĂšme apparition internationale en carriĂšre et son sixiĂšme dĂ©part, rĂ©alisant quatre arrĂȘts dans la soirĂ©e lors de sa premiĂšre apparition en Coupe du monde. Ce soir a marquĂ© la premiĂšre dĂ©faite de cette Ă©quipe en 2022 et de ce cycle, mettant fin Ă  une sĂ©rie de 13 matchs sans dĂ©faite, dont 12 victoires et un match nul – contre les Pays-Bas le 28 juin en France. -Rapport de match de l’équipe nationale fĂ©minine des moins de 20 ans des États-Unis- Match Équipe nationale fĂ©minine des moins de 20 ans des États-Unis contre Équipe nationale fĂ©minine des moins de 20 ans des Pays-Bas Date 14 aoĂ»t 2022Concurrence Coupe du monde fĂ©minine des moins de 20 ans de la FIFA 2022 – Groupe D Lieu Stade national ; San JosĂ©, Costa Rica PrĂ©sence 2 652 DĂ©marrer 17 h heure locale 19 h HE Temps 68 degrĂ©s, nuageux RĂ©sumĂ© de la notation 1 2 F États-Unis 0 0 0 NDE 1 2 3 NED – Sanne Koopman Marit AuĂ©e 32nd minute NED – Dana Foederer Ziva Henry 55 NED — Marit AuĂ©e Coup de pied de pĂ©nalitĂ© 62 Compositions ETATS-UNIS 12-Neeku Purcell, 3-Ayo Oke 4-Emily Mason, 46 ans, 16-Lauren Flynn, 5-Lilly Reale, 18-Samar Guidry ; 6-Talia DellaPeruta capitaine, 13-Olivia Moultrie 14-Carina Lageyre, 67, 10-Jaedyn Shaw, 15-Trinity Byars 7-Alyssa Thompson, 46, 20-Ally Sentnor 9-Michelle Cooper, 46, 8-Andrea Kitahata 11-Simone Jackson, 67 Remplaçants non utilisĂ©s 1-Mia Justus, 2-Laney Rouse, 17-Annie Karich, 19-Korbin Albert, 21-Teagan Wy EntraĂźneur-chef Tracey Kevins NDE 16-Lisan Alkemade ; 2-Kim Everaerts, 3-Marit AuĂ©e, 4-Samantha Van Diemen, 14-Senna Koeleman; 6-Dana Foederer, 10-Danique Noordman 17-Zera Hulswit, 65, 20-Rosa Van Gool ; 7-Liz Rijsbergen 5-Nina Nijstad, 84, 9-Sanne Koopman 19-Charlotte Hulst, 46, 11-Ziva Henry 12-Tess Van Bentem, 84 Remplaçants non utilisĂ©s 1-Claire Dinkla, 13-Fenna Meijer, 15-Jeva Walk, 18-Shi-Jona Martina, 21-Femke Liefting Indisponible 8-Ella Peddemors EntraĂźneur-chef Jessica Torny RĂ©sumĂ© des statistiques États-Unis / NED Tirs 14 / 11 Tirs au but 7 / 7 Sauvegarde 4 / 7 Coups de pied de coin 7 / 3 Fautes 6 / 3 Hors-jeu 2 / 2 RĂ©sumĂ© de l’inconduite NED — Samantha Van Diemen Éjection 82e minute Officiels Arbitre Yujeong Kim KOR 1St Arbitre assistant Ramina Tsoi KGZ 2nd Arbitre Assistant Misuk Park KOR 4e Officiel Elizabeth Tintaya PER VAR Esther Staubli SUI AVAR 1 Sarah Ho Australie AVAR 2 Fatiha Jermoumi MAR DĂ©couvredes vidĂ©os courtes en rapport avec tirer penalty fifa 22 sur TikTok. Regarde du contenu populaire des crĂ©ateurs suivants : Beanz(@ur_mums_a_neek), B48đŸ«¶đŸŸ(@b48.family), CarriĂšre Joueur(@qouintine), Noass(@noassss_), Beanz(@ur_mums_a_neek), RGV2(@trealgr2), le compte 100% footâšœ(@les_poulistes), CarriĂšre
FonctionnalitĂ©s La personnalitĂ© des joueurs Ceci est un concept que vous verrez mentionnĂ© tout au long du pitch notes. L'un de nos objectifs cette saison est de faire en sorte que les joueurs de classe mondiale puissent performer aussi efficacement que leurs homologues rĂ©els. Ceci permet de mettre en valeur la personnalitĂ© de chaque joueur dans diffĂ©rents domaines. Pour rĂ©aliser cela, le nombre d'attributs utilisĂ©s pour dĂ©cider de la qualitĂ© d'une passe Ă©tait dĂ©terminĂ© par la statistique en passes longues ou courtes du joueur. Dans FIFA 21, cela prendra en compte la caractĂ©ristique de passes, mais Ă©galement de vista et de calme du joueur. La mise en place de ce systĂšme permet rĂ©ellement d'apporter plus de profondeur dans la diffĂ©renciation des joueurs sur le terrain. Dribbles agiles / Dribbles fins Ceci constitue une nouvelle façon de garder le contrĂŽle du ballon dans FIFA 21. InspirĂ© par les meilleurs dribbleurs dans la vraie vie, les dribbles agiles sont destinĂ©s Ă  vous donner la possibilitĂ© d'avoir un jeu de jambes plus rapides. L'un des objectifs de cet ajout est de concevoir un systĂšme de dribble plus explosif, plus fluide tout en restant cohĂ©rent avec la rĂ©alitĂ©. Pour effectuer un dribble agile, maintenez R1/RB tout en dĂ©placement le joystick gauche. Vous verrez que le joueur effectue des petites touches de balles trĂšs prĂ©cises, chaque joueur est capable de rĂ©aliser cela. Cependant plus les attributs dribble, agilitĂ©, rĂ©activitĂ© et contrĂŽle de balle d'un joueur seront Ă©levĂ©s, plus les dribbles agiles seront efficaces. En plus de cela, il y a l'introduction de dribble agile contextuel. Ce mĂ©canisme est facultatif, mais il est activĂ© par dĂ©faut. Lorsqu'il est activĂ©, vos joueurs effectueront automatiquement des dribbles agiles dans certaines situations en 1v1. Ce mĂ©canisme peut bien Ă©videmment ĂȘtre dĂ©sactivĂ© via les paramĂštres plus d'informations dans la section paramĂštres ci-dessous. Dans l'optique d'avoir des dribbles plus dynamiques, nous avons Ă©galement augmentĂ© l'agilitĂ© des joueurs lors des dribbles avec le joystick gauche en utilisant L1. Courses crĂ©atives Dans FIFA 21, nous voulons nous assurer que vous avez plus de contrĂŽle sur la façon dont vos joueurs se dĂ©placent. GrĂące aux courses crĂ©atives, nous avons inclus de nouvelles possibilitĂ©s pour diriger vos joueurs sans ballon lors des phases offensives. Courses dirigĂ©es Vous pouvez maintenant prendre un contrĂŽle total Ă  360° sur la direction de course de vos coĂ©quipiers en appuyant simplement sur le joystick droit aprĂšs avoir dĂ©clenchĂ© un appel L1/LB puis joystick droit ou aprĂšs avoir appelĂ© un coĂ©quipier R1/RB puis joystick droit. Passes et appel Ceci permet de dĂ©cider oĂč votre coĂ©quipier effectuera sa course aprĂšs avoir fait sa passe. Il suffira d'appuyer immĂ©diatement sur le joystick droit dans la direction souhaitĂ©e. Cette fonctionnalitĂ© fonctionne avec tous les types de passes. Vous pourrez avoir jusqu'Ă  5 joueurs effectuant simultanĂ©ment une course crĂ©ative. Verrouillage de joueur Appuyez sur R3 et L3 en mĂȘme temps pour verrouiller votre joueur. Lorsque celui-ci est verrouillĂ©, vous pourrez faire la passe tout en conversant le contrĂŽle de ce joueur. Cela permet notamment de faire un appel ou de demander le ballon Ă  l'endroit exact que vous souhaitez. Pour encore plus de contrĂŽle, lorsqu'un joueur est verrouillĂ©, utilisez le joystick pour verrouiller un autre joueur et prendre le contrĂŽle de celui-ci. PersonnalitĂ© de placement Nous en parlions plus haut, dans FIFA 21 nous nous sommes concentrĂ©s sur l'ajout d'une personnalitĂ© pour l'IA. Cela se fait ressentir sur une gestion du positionnement plus profond autant offensivement que dĂ©fensivement. Cela permet de garantir que les capacitĂ©s des plus grands joueurs du football rĂ©el correspondent Ă  leur capacitĂ© dans FIFA 21. Nous voulons que ceux-ci puissent ĂȘtre conscients de leur positionnement pour ĂȘtre au bon endroit au bon moment pour tirer, passer ou bloquer un ballon. Au vu des amĂ©liorations apportĂ©es vis-Ă -vis de cela, nous allons expliquer certains comportements spĂ©cifiques mettant en valeur la personnalitĂ© et la profondeur de ce systĂšme. Deux attributs principaux dĂ©terminent cela, le positionnement pour les joueurs offensifs et defensive awareness pour les dĂ©fenseurs. Cela ne s'applique qu'au joueur contrĂŽle par l'IA donc votre joueur n'agira pas tout seul si vous l'avez dĂ©jĂ  sĂ©lectionnĂ©. Attaque - Impact de l'attribut positionnement L'attribut positionnement peut avoir un impact sur de nombreux Ă©lĂ©ments de la personnalitĂ© d'un attaquant et le comportement de celui-ci. Cela signifie qu'un attribut Ă  85 peut ĂȘtre bien et que cela se ressente sur le terrain, mais avec 90 c'est nettement meilleur et avec 99 c'est exponentiellement supĂ©rieur. Onside and offside runs - prise de conscience de savoir quand ralentir pour ne pas ĂȘtre hors jeu Ce comportement est annulĂ© lors de l'utilisation de la tactique "construction rapide" et/ou de l'instruction "dans le dos de la dĂ©fense", car cette tactique et instruction sont lĂ  pour prendre de vitesse les dĂ©fenses adverses. "Passer readiness" runs - prise de conscience du moment oĂč le passeur est prĂȘt Ă  faire la passe afin que l'attaquant puis dĂ©marrer son appel au bon moment Les joueurs de classe mondiale auront un timing et des mouvements plus intelligents en fonction d'oĂč le passeur se trouve. Ce comportement est annulĂ© lors de l'utilisation de la tactique "construction rapide" et/ou de l'instruction "dans le dos de la dĂ©fense", pour les mĂȘmes raisons que ci-dessus. Decision making time and intelligence - capacitĂ© de prendre des dĂ©cisions plus rapides et plus prĂ©cises Les joueurs avec des attributs de positionnement Ă©levĂ©s se positionneront plus intelligemment et plus rapidement. Passing lane analysis - comprĂ©hension d'oĂč se situe les espaces Cela permettra aux attaquants de savoir oĂč se situe le meilleur endroit pour recevoir une passe et offrir plus de solutions au milieu de terrain. Ce comportement n'est actif qu'avec une note de positionnement trĂšs Ă©levĂ©. Open up space - habilitĂ© de crĂ©er un espace entre l'attaquant et la dĂ©fense Cela est actif lorsque nous faisons face Ă  une dĂ©fense resserrĂ©e. Cela consiste notamment Ă  des courses en diagonales dans les espaces disponibles. Ideal crossing positioning - comprĂ©hension des espaces libres pour rĂ©ussir Ă  battre les dĂ©fenseurs sur les centres Cela ne s'applique pas sur les phases arretĂ©es. Fake runs in the box - appel contre appel pour offrir plus de solutions de passes, Chance creation support - les attaquants prendront conscience du manque de solution et redescendront sur le terrain pour offrir des solutions de passes. DĂ©fense - Impact de l'attribut defensive awareness L'attribut defensive awareness peut avoir un impact sur de nombreux Ă©lĂ©ments de la personnalitĂ© dĂ©fensive d'un joueur. Comme pour l'attaque, voici un aperçu des comportements spĂ©cifiques pour la dĂ©fense. Run tracking - capacitĂ© Ă  suivre une course et anticiper une course adverse Cela permet aux dĂ©fenseurs de faire un meilleur job pour rester avec l'adversaire. 2-Man marking to prevent count attacks - possibilitĂ© pour deux dĂ©fenseurs de marquer un attaquant afin d'Ă©viter une contre-attaque Cela nĂ©cessite 2 joueurs avec un attribut defensive awareness trĂšs Ă©levĂ©s. Defensive midfielder diligent tracking - capacitĂ© de marquer et de suivre intelligemment les courses d'un attaquants Ils continueront de suivre les attaquants sans les lĂącher mĂȘme s'ils sont dĂ©jĂ  marquĂ©s par un coĂ©quipier en fonction de l'ampleur de la menace adverse. Defensive midfielder cutting passing lanes - prise de conscience des milieux dĂ©fensifs pour mieux se positionner afin de mieux couper les lignes de passes NĂ©cessite un milieu avec un attribut defensive awareness trĂšs Ă©levĂ©. Active VS passive winger behaviours - dĂ©termine le niveau de performance des ailiers lors des tĂąches dĂ©fensives Full back coopĂ©ration - meilleure prise en compte du positionnement de l'autre arriĂšre dĂ©fensif Cela permet notamment lorsqu'un arriĂšre monte vers l'avant que l'autre arriĂšre reste derriĂšre pour couvrir Jeu plus fluide Afin d'offrir un jeu plus fluide dans FIFA 21, nous avons créé de nouveaux systĂšmes d'animation et nous les avons combinĂ©s pour une meilleure interaction physique entre chaque joueur. Cela devrait rĂ©duire le nombre de situations "chaotiques" dans le jeu. Les principaux points de ce systĂšme sont meilleure comprĂ©hension des courses de joueur systĂšme amĂ©liorĂ© pour permettre aux joueurs de sauter et Ă©viter les joueurs au sol si une collision se produit, les joueurs ajusteront leur mouvement pour Ă©viter les collisions frontales L'intention de ce systĂšme est que les moments clĂ©s d'un match comme les batailles pour la possession ou les duels dans le rectangle soient plus rĂ©alistes plutĂŽt que des chutes des joueurs irrĂ©alistes. AmĂ©lioration de l'IA et mode CompĂ©titeur Dans FIFA 21, nous avons ajoutĂ© un nouveau paramĂštre, le mode compĂ©titeur. Cela est conçu pour amĂ©liorer l'IA dans le mode carriĂšre et en clashs d'Ă©quipes sur FUT. En difficultĂ© lĂ©gende et ultime, il y aura dĂ©sormais une option pour activer ce mode. Cela pourra tout de mĂȘme ĂȘtre utilisĂ© dans n'importe quel mode de jeu oĂč vous jouez contre l'IA est que la difficultĂ© lĂ©gende et ultime est disponible. Il s'agit d'une nouvelle façon de jouer contre l'IA qui vise Ă  reproduire les styles de jeu de certains des meilleurs joueurs FIFA au monde. Le mode CompĂ©titeur donne Ă  l'IA une meilleure comprĂ©hension des gestes techniques, des dribbles, de la tactique et cherchera constamment Ă  se crĂ©er de meilleures occasions. Vous pouvez donc vous attendre Ă  des gestes techniques, des changements de tactiques en cours de matchs dans ce mode. Pour complĂ©ter cela, nous avons amĂ©liorĂ© les joueurs contrĂŽlĂ©s par l'IA afin que leurs comportements soient plus similaires Ă  ceux d'un joueur humain en dĂ©fense et en attaque. Un grand nombre de comportements fondamentaux de l'IA ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s pour offrir plus de variĂ©tĂ© et plus de ressemblance au football. Fondamentaux du football Tout au long de la saison FIFA 20, nous avons reçu des commentaires de la communautĂ© sur les principes fondamentaux du football. Dans cet esprit, notre Ă©quipe a dĂ©ployĂ© beaucoup d'efforts pour traduire ces commentaires en amĂ©liorant certains fondamentaux du jeu. Le jeu de tĂȘte Dans FIFA 20, nous avons pris la dĂ©cision de rendre le jeu de tĂȘte moins efficace, ce qui entraĂźne moins de buts marquĂ©s de la tĂȘte dans le but d'offrir plus de diffĂ©renciation au niveau des compĂ©tences des joueurs. Dans FIFA 21, pour amĂ©liorer la viabilitĂ© du jeu de tĂȘte tout en gardant un skill gap, nous introduisons le "Manual Heading". Pour activer cette option, il suffira de l'activer ou dĂ©sactiver, comme dĂ©taillĂ© plus loin dans l'article. Si vous jouez avec cette option, vos tĂȘtes ne seront pas du tout assistĂ©es. Nous pensons que cela offrira plus de chance d'utiliser les tĂȘtes pour convertir des chances de but, tout en restant fidĂšle Ă  notre intention que la plupart des buts marquĂ©s soient le rĂ©sultat d'une vraie action du joueur. En outre, pour garantir l'Ă©quitĂ© dans les modes compĂ©titifs FIFA, vous devrez utiliser le "manual heading" dans tous les modes FUT, Club Pro, Saison, Saison Co-Op, Match amical en ligne. DĂ©fense Sur base des commentaires de la communautĂ©, nous avons amĂ©liorĂ© le systĂšme de tacle introduit dans FIFA 20. Ceci devrait permettre de rendre les tacles debout plus prĂ©cis et plus correct. Beaucoup de travail a Ă©tĂ© effectuĂ© sur l'ajout de la personnalitĂ© du joueur pour le tacle, permettant ainsi aux meilleurs dĂ©fenseurs de mieux se positionner pour effectuer le tacle idĂ©al. Par exemple pour un tacle debout maintenant cela sera une combinaison des statistiques tacle debout, defensive awareness et agressivitĂ©. Nous avons Ă©galement retravaillĂ© les duels Ă  l'Ă©paule et les "seal outs" pour les rendre plus rĂ©els. Les duels Ă  l'Ă©paule ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s pour crĂ©er un meilleur contact entre les deux joueurs. Les "seal outs", c'est quand un dĂ©fenseur se place entre l'attaquant et le ballon. Cela a Ă©galement Ă©tĂ© retravaillĂ© pour offrir un meilleur positionnement du joueur. Pour effectuer un de ces deux mouvements, il suffit d'appuyer sur L2/LT en Ă©tant cĂŽte Ă  cĂŽte avec votre adversaire. Blocage Nous sommes ravis d'avoir amĂ©liorĂ© le systĂšme de blocage. L'Ă©quipe a complĂštement retravaillĂ© cela pour offrir des blocages plus rĂ©alistes lors des passes et tirs adverses. Ici Ă©galement pour assurer la diffĂ©rence entre les joueurs, la personnalitĂ© du joueur sera prise en compte. Les attributs d'un joueur dĂ©termineront son aptitude Ă  bloquer les offensives adverses. Passes L'objectif de cette saison est de crĂ©er un jeu de passes plus intelligent. Pour ceci, nous avons amĂ©liorĂ© le systĂšme de passes en ajoutant une meilleure comprĂ©hension de l'espace et de la position de l'adversaire, afin de permettre une passe vers le joueur qui le mieux mis. Trough passing Ce systĂšme a Ă©tĂ© reconstruit de zĂ©ro pour amĂ©liorer les cibles de passes possibles, la sĂ©lection des receveurs et une personnalitĂ© accrue du joueur. De plus de nouveaux concepts ont Ă©tĂ© introduits comme Pass openness - Fournir aux passeurs la possibilitĂ© de trouver l'espace pour les receveurs de passes. Pass complexity - De nouvelles trajctoires et cibles de passes sont possibles, permettant de distiller des passes offrant une belle possibilitĂ© de marquer. Il existe aussi un nouveau paramĂštre d'assistance pour les passes qui prend en compte l'angle de votre joueur pour dĂ©cider de la cible pour la passe et vous donner plus de contrĂŽle. Cela est dĂ©taillĂ© un peu plus loin dans l'article. Centres - Le systĂšme de centre a Ă©tĂ© remodelĂ© pour crĂ©er des centres plus uniques qui permet aux joueurs de tirer meilleur parti de leurs phases de jeu. Il existe de nouveaux centres sur FIFA 21 Whipped Cross - R1/RB + L1/LB + đŸ”Č/X - InspirĂ© par Trent Alexander-Arnold de Liverpool, ces centres rapides et dangereux traversent la boĂźte et sont parfaits pour qu'un coĂ©quipier puisse simplement `` mettre la tĂȘte '' . Driven Cross - R1 / RB + đŸ”Č / X - Semblable aux whipped cross, ce centre est rapide et dangereux, mais a tendance Ă  ĂȘtre Ă  la hauteur de la taille, idĂ©al pour une volĂ©e ou un tir. Ground Driven Cross - R1 / RB + đŸ”Č / X puis đŸ”Č / X - Un centre extrĂȘmement rapide au sol. Mise Ă  jour du paramĂštre d'assistance des centres AssistĂ© - Il s'agit dĂ©sormais du paramĂštre par dĂ©faut, et il est similaire Ă  la façon dont le paramĂštre semi-assistĂ© fonctionnait dans les titres FIFA prĂ©cĂ©dents. Semi-assistĂ© - Nous avons mis Ă  jour ce paramĂštre pour le rendre plus conforme au fonctionnement des autres paramĂštres semi-assistĂ©, le rendant plus manuel, avec moins d'assistance que dans les titres FIFA prĂ©cĂ©dents, mais aussi plus gratifiants, car vous aurez dĂ©sormais plus de contrĂŽle et l'avantage d'une erreur rĂ©duite sur les centres. CombinĂ© avec les trajectoires de centres standard dĂ©jĂ  existantes Centre haut [L1 / LB + đŸ”Č / X], Centre [đŸ”Č / X], Centre au sol đŸ”Č / X puis đŸ”Č / X, nous avons plusieurs options de croisement Ă  essayer. Autres amĂ©liorations Ajout du concept pass openness, tel que dĂ©crit dans la section Passes, AmĂ©liorations des cibles et des trajectoires des lobs et des passes lobĂ©es. PossibilitĂ© d'effectuer des transitions de derniĂšre seconde vous permettant de changer de direction pour votre lob ou passes lobĂ©es. Plusieurs nouvelles animations qui fournissent des jeux de passes plus rapides et plus efficaces. De meilleures trajectoires pour les dĂ©gagements pour Ă©viter les coĂ©quipiers, les adversaires et votre propre but. FluiditĂ© des animations Nous avons amĂ©liorĂ© notre systĂšme d'animation, permettant des transitions plus rapides qui soutiennent une expĂ©rience de jeu plus fluide et plus rĂ©active, en particulier pour les passes, le tir, le contrĂŽle du ballon, les dribbles et les mouvements des joueurs. La personnalitĂ© du joueur a Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ©e Ă  la rapiditĂ© de l'animation, amĂ©liorant les temps de rĂ©action des grands joueurs et rĂ©duisant le temps nĂ©cessaire aux joueurs pour effectuer les actions. Plus de contrĂŽle pour les joueurs Outre toutes les fonctionnalitĂ©s et amĂ©liorations mentionnĂ©es ci-dessus, nous avons ajoutĂ© encore plus de mĂ©canismes et d'innovations pour vous donner plus de contrĂŽle sur et en dehors du terrain. Increased control Bridge and Nutmeg Skill Moves - De nouvelles façons de battre l'adversaire en 1v1 Bridge Skill - R1/RB puis R1/RB seulement vers l'avant Directional Nutmeg - L1/LB + R1/RB + RS dans toutes les directions AnnulĂ© l'avantage - L2/LT + R2/RT - permet au joueur de demander la faute au lieu de converser l'avantage Instant hard tackles - R1/RB + O/B - capacitĂ© d'effectuer des tacles plus durs instantanĂ©ment, sans devoir maintenir la touche tacle Set Up Touche - R1/RB + joystick droit vers n'importe quelle direction - amĂ©lioration du set up touch, pour permettre au joueur de garder le ballon plus prĂšs AmĂ©lioration des tirs en finesse - R1/RB + O/B - l'attribut effet aura dĂ©sormais beaucoup plus d'influence sur un tir en finesse. Cela inclura Ă©galement la personnalitĂ© du joueur Appeler un joueur dans le rectangle - R1/RB - permet d'appeler un joueur dans le rectangle lors des coups de pied de but AmĂ©lioration du systĂšme d'annulation des mouvementsHard super cancel - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - permet aux joueurs de se dĂ©placer librement dans n'importe quelle situation, sauf lors d'un dribble l'ancien super cancel existe toujours, mais il est plus restreint Annulation tir/passe - L2/LT + R2/RT - permet d'annuler une passe ou un tir. La diffĂ©rence avec la feinte de tir est que celle-ci doit se faire quand l'animation a commencĂ© Annulation geste technique - L2/LT + R2/RT - permet d'annuler certains gestes techniques plus de dĂ©tails ci-dessous dans la section amĂ©lioration des gestes techniques Plus de paramĂštres Comme nous l'avons mentionnĂ© Ă  quelques reprises auparavant, l'un des plus grands objectifs de FIFA 21 est de vous donner plus de contrĂŽle sur le gameplay. Nous avons créé les paramĂštres suivants Auto Flair Passes activĂ© par dĂ©faut ON = Les joueurs effectueront des passes intuitives de maniĂšre contextuelle dans des situations appropriĂ©es. OFF = Les joueurs n'effectueront jamais de passes intuitives Ă  moins que le bouton ne soit maintenu LT / L2. DĂ©gagements automatiques activĂ©s par dĂ©faut ON = Les joueurs effectueront des dĂ©gagements dans les situations appropriĂ©es. OFF = Les joueurs n'effectueront jamais de dĂ©gagements Ă  moins que le bouton de dĂ©gagement ne soit enfoncĂ©. Ce paramĂštre ne s'applique pas aux gardiens de but, car ils ont leur propre systĂšme de dĂ©gagement. Tirs automatiques activĂ©e par dĂ©faut ON = Les joueurs effectueront des tirs automatiques dans les situations appropriĂ©es. OFF = Les joueurs n'effectueront jamais de tirs automatiques. Verrouillage du joueur activĂ© par dĂ©faut ON = La fonction de verrouillage du joueur dĂ©crite dans la section "CrĂ©ations" de cet article sera disponible. OFF = La fonction de verrouillage du joueur ne sera pas disponible. Dribble agile activĂ© par dĂ©faut ON = Active le dribble agile pour stick gauche dans une situation de 1v1. OFF = Pas de dribble agile sauf si le bouton est maintenu enfoncĂ© R1/RB. TĂȘtes assistĂ©es activĂ© par dĂ©faut ON = Activer l'assistance de tĂȘte pour une expĂ©rience de jeu plus dĂ©contractĂ©e. OFF = DĂ©sactive l'assistance de tĂȘte pour que les tĂȘtes soient manuelles et potentiellement plus prĂ©cises. Comme indiquĂ© prĂ©cĂ©demment dans l'article, il existe un certain nombre de modes pour lesquels ce paramĂštre sera rĂ©glĂ© sur Off» pour garantir l'Ă©quitĂ© dans les modes compĂ©titifs. Assistances de passes assistĂ© par dĂ©faut SEMI = La sĂ©lection du rĂ©cepteur passe est la mĂȘme que la passe assistĂ©e, mais la cible de la passe dĂ©pend de la direction et de la puissance de votre passe. Assistance sur centre assistĂ©e par dĂ©faut ASSISTÉE = La direction et la puissance seront assistĂ©es pour vous aider Ă  faire le bon centre. SEMI = La direction et la puissance n'auront qu'un peu d'aide et dĂ©pendront davantage de l'endroit oĂč vous pointez votre joystick et de comment maintenez votre bouton centre. Cette option comporte moins d'erreurs. Directed Runs indicator activĂ© par dĂ©faut ON = Affiche l'indicateur de direction lorsqu'un joueur effectue une passe. OFF = Ne sera pas activĂ©. Si les paramĂštres dĂ©taillĂ©s ci-dessus comportent d'autres options que celles rĂ©pertoriĂ©es ici, ces paramĂštres existent toujours et n'ont pas Ă©tĂ© modifiĂ©s dans FIFA des gestes techniques Nous avons apportĂ© des changements et des amĂ©liorations trĂšs importants aux gestes techniques dans FIFA 21. AmĂ©lioration gĂ©nĂ©rale RĂ©duction de la pĂ©nalitĂ© et de l'erreur pour l'enchaĂźnement des gestes techniques. Augmentation du nombre de gestes techniques complexes que vous pouvez enchaĂźner sans que le ballon ne s'Ă©chappe Ă  3, contre 2 dans FIFA 20 elastico par exemple. Augmentation du nombre de gestes techniques normaux que vous pouvez enchaĂźner sans que le ballon ne s'Ă©chappe Ă  6, contre 3 dans FIFA 20. Les gestes techniques faciles par exemple ball roll peuvent ĂȘtre enchaĂźnĂ©s sans pĂ©nalitĂ©. Changement de commande pour le drag back L1/LB + R1/RB, la personnalitĂ© du joueur influencera la rapiditĂ© du drag back. AmĂ©liorations techniques pour crĂ©er un systĂšme de dĂ©tection des gestes techniques plus trouverez des dĂ©tails sur certains de ces changements dans la section RĂ©activitĂ© du gameplay ci-dessous. La distance de balle a Ă©tĂ© rĂ©duite pour l'arc-en-ciel. Une plus grande clĂ©mence pour permettre le dĂ©clenchement d'un geste technique lorsque la combinaison du stick droit / gauche, combinĂ©e Ă  la direction dans laquelle le joueur fait face, n'est pas exactement parfaite. ExĂ©cution en prioritĂ© des gestes techniques avant la demande de sprint. AccĂšs Ă  tous les gestes techniques Tous les joueurs peuvent dĂ©sormais effectuer des gestes techniques, mais leur efficacitĂ© dĂ©pend directement de leur note et de leurs attributs de geste technique. Les joueurs moins bien notĂ©s effectueront des variantes plus lentes et plus sujettes aux erreurs de certains de ces gestes techniques. Ceux-ci incluent Low-Skill Roulette Low-Skill Heel to Heel Low-Skill Feint and Exit Low-Skill Stop and Turn Low-Skill Drag Back Spin Low-Skill Simple Rainbow Annulation des gestes techniques - certains gestes techniques peuvent dĂ©sormais ĂȘtre annulĂ©s L2/LT + R2/RT All Fake Shots Feint Forward and Turn Three Touch Roulette Lane Change Turn and Spin Stop And Turn Fake Pass Exit Scoop Turn Nouveaux gestes techniques Feint Forward and Turn RS âŹ‡ïž + RS âŹ‡ïž Drag to Heel L1/LB + RS âŹ‡ïž puis RS âŹ…ïž/âžĄïž Ball Roll Fake Turn maintenir L2/LT + RS âŹ†ïž puis RS âŹ…ïž/âžĄïž AmĂ©lioration gĂ©nĂ©rale et feedback de la communautĂ© Les commentaires de la communautĂ© sont l’un des principaux piliers de notre Ă©quipe Gameplay durant leur travail sur FIFA 21. Nous organisons des sessions de feedback depuis le lancement de FIFA 20, mĂȘme si nous sommes physiquement sĂ©parĂ©s par la situation mondiale actuelle. À la suite de tous ces commentaires, nous avons pu identifier les principales prioritĂ©s pour FIFA 21 dĂšs le dĂ©but du dĂ©veloppement, et nous remercions nos joueurs de continuer Ă  nous fournir leur soutien et leurs commentaires. Encore une fois, merci beaucoup Ă  tous les fans qui ont contribuĂ© Ă  ces projets et continuent de le faire. Voici quelques-uns des principaux thĂšmes. RĂ©activitĂ© du gameplay en ligne Comme nous l'avons fait tout au long du cycle FIFA 20, la rĂ©activitĂ© du gameplay en ligne a Ă©tĂ© un objectif clĂ© pour nos Ă©quipes. Pour cela, nous avons organisĂ© des sessions de feedback axĂ©es sur ce domaine avec une grande variĂ©tĂ© de nos joueurs, allant des joueurs occasionnels de FIFA Ă  notre communautĂ© de joueurs FIFA Pro. Dans beaucoup de ces sessions, nous avons spĂ©cifiquement demandĂ© aux joueurs de nous envoyer des vidĂ©os et des exemples de situations qui, selon eux, Ă©taient des problĂšmes de rĂ©activitĂ© du gameplay en ligne. En enquĂȘtant sur ces exemples qui nous ont Ă©tĂ© envoyĂ©s, nous avons trouvĂ© plusieurs thĂšmes clĂ©s. Cependant, dans la plupart des situations, ce que les joueurs associent Ă  la rĂ©activitĂ© du jeu en ligne n'Ă©tait en fait pas du tout liĂ© aux matchs en ligne et se produisait Ă©galement dans les matchs hors ligne. Ils Ă©taient plutĂŽt liĂ©s Ă  des Ă©lĂ©ments de gameplay que nous avons travaillĂ© Ă  amĂ©liorer pour FIFA 21. Les modifications ci-dessous s'appliquent Ă  FIFA 21, hors ligne et en ligne. DĂ©tection des gestes techniques Nous avons reçu des exemples oĂč certains joueurs trĂšs douĂ©s en gestes techniques dĂ©plaçaient le stick droit si rapidement que certaines des entrĂ©es ne s'enregistraient pas, ce qui a maintenant Ă©tĂ© corrigĂ©. Nous avons Ă©galement eu des exemples oĂč le stick droit Ă©tait actionnĂ© plusieurs fois avant qu'un geste technique ne soit exĂ©cutĂ©, ce qui empĂȘchait le geste technique prĂ©vu de s'enregistrer. Cela a Ă©galement Ă©tĂ© corrigĂ©. Dans FIFA 20, demander Ă  un joueur de sprint prenait le dessus sur une demande de geste technique, annulant parfois un geste technique. Comme dĂ©taillĂ© prĂ©cĂ©demment, nous priorisons maintenant les entrĂ©es pour un geste technique par rapport Ă  la demande de sprint. Changement de joueur AmĂ©lioration de plusieurs cas oĂč aucun changement via le stick droit ne se produit pas, par exemple lors de certaines situations de tacle ou lors du passage rapide de l'attaque Ă  la dĂ©fense. RĂ©solution de plusieurs cas de changement automatiques indĂ©sirables. Correction de certains cas oĂč les joueurs ne se verrouillaient pas sur le ballon aprĂšs un changement. AmĂ©lioration des changements L1/LB en donnant la prioritĂ© aux joueurs liĂ©s au jeu. Stabilisation l'indicateur de changement de joueur suivant pour rĂ©duire les mouvements inutiles de l'indicateur. RĂ©activitĂ© gĂ©nĂ©rale Transitions d'animation amĂ©liorĂ©es aprĂšs avoir contrĂŽlĂ© la balle. RĂ©duction de la sensibilitĂ© de R2 / RT pour Ă©viter les effets indĂ©sirables. Mauvaises/aucune action Plusieurs cas de tacles au lieu de tir, de passe ou de geste technique dans des situations contestĂ©es, et vice-versa. RĂ©solution de certaines situations dans lesquelles votre entrĂ©e de passe ou de tir Ă©tait abandonnĂ©e et non enregistrĂ©e. AmĂ©lioration de la qualitĂ© de vie GrĂące aux feedback de la communautĂ©, nous avons identifiĂ© quelques changements qui pourraient apporter une expĂ©rience plus agrĂ©able pour tous ceux qui jouent Ă  FIFA 21 Suppression de certaines cĂ©lĂ©brations, notamment Chut Nous prĂ©voyons d'apporter d'autres changements dans ce domaine, alors restez Ă  l'Ă©coute. Suppression de la cinĂ©matique de retour dans son camp aprĂšs un but dans les matchs en ligne. RĂ©duction de la durĂ©e des cĂ©lĂ©brations. RĂ©duction du temps d'attente pour plusieurs phases arrĂȘtĂ©es, qui avaient toutes Ă©tĂ© rĂ©glĂ©es Ă  30 secondes au lancement de FIFA d'envoi - 10 secondes Remise en jeu - 12 secondes Coup de pied de but - 15 secondes Corner - 15 secondes Penalty - 15 secondes Coup-franc - 20 secondes Kick-in - 15 secondes VOLTA FOOTBALL uniquement Sautez automatiquement certaines animations lorsque la balle est hors du terrain dans les matchs en ligne. Logique retravaillĂ©e pour amĂ©liorer la dĂ©tection du moment oĂč la mi-temps et la fin du match doivent se terminer. Feedback de la communautĂ© core et compĂ©titive Nous avons accordĂ© une attention particuliĂšre aux changements trĂšs spĂ©cifiques qui Ă©taient constamment Ă©voquĂ©s par nos joueurs compĂ©titifs et de base de la communautĂ© lors de nos sessions de feedback avec eux. Pas de collision de balle avec les mains - Les mains et les avant-bras des joueurs sont dĂ©sormais permĂ©ables» et ne doivent pas entrer en collision avec le ballon, empĂȘchant les situations de main-balle» d’influencer le jeu de quelque maniĂšre que ce soit. Exemple de cette situation indĂ©sirable dans FIFA 20 lorsqu'un dĂ©fenseur tente de bloquer un tir, mais que le ballon touche sa main Ă  la place, empĂȘchant un but. Tactique rapide Team Press - Nous avons constatĂ© que les joueurs pouvaient perdre du temps de maniĂšre parfois irrĂ©aliste et qu'il Ă©tait difficile pour l'Ă©quipe en dĂ©fense d'essayer de rĂ©cupĂ©rer le ballon dans ces situations. Pour y remĂ©dier, nous avons rĂ©organisĂ© la tactique rapide Team Press pour ne plus aboutir Ă  une tactique dĂ©fensive Ă  pression constante. Il dĂ©clenche dĂ©sormais un comportement de pressing automatique temporaire Ă  la demande et avec un temps de recharge qui l'empĂȘche d'ĂȘtre surutilisĂ©. Changement manuel au joueur Offside Trap» - Permets le changement manuel Ă  un joueur qui exĂ©cute un piĂšge du hors-jeu. Assistance de passe au sol - Modifications pour minimiser l’évitement des joueurs adverses lors d’une passe au sol, en particulier dans les situations oĂč la passe, en raison de l’évitement du dĂ©fenseur, finirait par passer derriĂšre le receveur. AccĂ©lĂ©ration / dĂ©cĂ©lĂ©ration du "jockey" - Les joueurs avec un attribut defensive awareness plus faible ont une efficacitĂ© de "jockey" rĂ©duite afin d'encourager le "jockey" avec des dĂ©fenseurs plutĂŽt que des attaquants. AmĂ©lioration du gardien de but, notamment Quand repousser le ballon et quand l'attraper Plus de cohĂ©rence sur les parades rĂ©flexes Situations oĂč le gardien de but dĂ©cide de sortir, dĂ©gager le ballon, bloquer l'attaquant ou prendre le contrĂŽle du ballon. Positionnement du gardien de but - changement de positionnement du gardien de but pour mieux couvrir le premier du poteau. Position de remise en jeu - Meilleur positionnement pour fournir des cibles plus rapides pour remises en jeu plus rapides. PrĂ©cision des lobs - SystĂšme de ciblage des lobs pour amĂ©liorer la prĂ©cision de ceux-ci. AmĂ©lioration gĂ©nĂ©rale Nous avons Ă©galement quelques nouvelles fonctionnalitĂ©s exclusives au mode Coup d'envoi Attributs FIFA et Rewind, et quelques autres amĂ©liorations sur lesquelles nous avons travaillĂ© pour FIFA 21. Attribut FIFA - Coup d'envoi Cette fonctionnalitĂ© modifie les attributs des joueurs pour offrir une expĂ©rience de jeu amĂ©liorĂ©e et plus conviviale. Lorsqu'elle est activĂ©e, l'augmentation des attributs pertinents permet aux joueurs de se sentir plus rĂ©actifs et prĂ©cis, offrant une expĂ©rience similaire Ă  celle de FUT avec un collectif Ă©levĂ©e. L'un des objectifs de cette fonctionnalitĂ© est de s'assurer que les joueurs en coup d'envoi ont accĂšs Ă  des joueurs mieux notĂ©s, et ce faisant, ils pourront dĂ©couvrir les personnalitĂ©s de joueurs que nous avons couvertes tout au long de cet article. Ces attributs sont modifiĂ©s en fonction des positions de chaque joueur Attaquants attaquants et ailiers AccĂ©lĂ©ration +6, vitesse de sprint +4 Positionnement +10, Finition +8, Puissance frappe +4, Tirs de loin +6, VolĂ©es +4 AgilitĂ© +4, Équilibre +2, RĂ©activitĂ© +4, Dribble +4, Calme +4 Milieux de terrain central, offensif, latĂ©raux AccĂ©lĂ©ration +6, vitesse de sprint +4, positionnement +8 Vista +10, centre +2, passes courtes +8, passes longues +6 AgilitĂ© +4, RĂ©activitĂ© +4, Dribble +4, Calme +4 DĂ©fenseurs et milieux dĂ©fensifs AccĂ©lĂ©ration +6, vitesse de sprint +4, agressivitĂ© +2 Vista +2, passes courtes +4, passes longues +2, rĂ©actions +4, calme +4 Interceptions +8, defensive awareness +10, Tacle debout +8, Tacle glissĂ© +4 Gardiens de but Plongeon +6, ManiabilitĂ© +4, DĂ©gagement +4, RĂ©flexes +6, Positionnement +4, RĂ©activitĂ© +6 Vous pouvez trouver un paramĂštre dans le menu qui vous permet de dĂ©sactiver cet effet option Classique. Rewind - Coup d'envoi Cette fonction vous permet de remonter dans le temps et de rejouer des moments du jeu pour vous entraĂźner ou changer le cours d'un match. Vous avez ratĂ© une chance claire dans la boĂźte? Revenez au moment qui prĂ©cĂšde votre tir et rĂ©essayez ! Vous pouvez rembobiner jusqu'Ă  30 secondes, avec certaines limitations qui sont dĂ©crites ci-dessous, mais attention; une fois que vous l'avez fait, c'est la nouvelle chronologie avec laquelle vous devrez travailler et vous ne pourrez plus annuler et revenir lĂ  oĂč vous Ă©tiez avant d'activer la fonctionnalitĂ©. L'interface Rewind est partagĂ©e avec l'interface Replay, et il existe deux façons d'y accĂ©der pendant le jeu Commande de rembobinage - L2/LT + R2/RT + Options/Menu Menu Pause et choisissez l'option Instant Replay/RewindFaites dĂ©filer la chronologie pour trouver l'endroit souhaitĂ© Une fois que vous avez trouvĂ© l'endroit oĂč vous souhaitez revenir en arriĂšre, appuyez sur le bouton SĂ©lectionner/Afficher pour commencer la lecture. En plus d'ĂȘtre prĂ©sent uniquement en mode Kick-Off, il existe certaines limitations Ă  cette fonctionnalitĂ© car vous ne pourrez pas revenir en arriĂšre dans les situations suivantes Impossible de revenir Ă  la mi-temps prĂ©cĂ©dente ou aprĂšs le coup de sifflet final, Impossible de revenir en arriĂšre avant certains Ă©vĂ©nements comme les blessures, les changements, les pĂ©naltys, et les fautes qui entraĂźnent un avertissement de l'arbitre ou une carte. Le systĂšme fait de son mieux pour recrĂ©er la lecture actuelle, mais il y aura des moments au milieu d'une animation, par exemple qui vous empĂȘcheront d'arriver au point de dĂ©part exact demandĂ© que vous essayez de rejouer. - dans ces situations, le systĂšme retournera au moment valide le plus proche. Et bien plus Nous avons ajoutĂ© de nombreux autres mĂ©canismes et changements mineurs cette annĂ©e, en plus de tout ce qui est mentionnĂ© ci-dessus. Pour en citer quelques-uns Des centaines de nouvelles animations pour rafraĂźchir et peaufiner plusieurs zones, Nouveaux gestes du gardien sur les penaltys, DĂ©sactivĂ© l'entraineur par dĂ©faut pour toutes les difficultĂ©s sauf DĂ©butant, Nouveaux paramĂštres pour gĂ©rer au mieux le gardien lorsqu'il touche le ballon de la main en dehors de la surface, DĂ©sactivĂ© le time finishing pour les difficultĂ©s de dĂ©butant Ă  pro, Nouvelles cĂ©lĂ©brations dont notamment "Finger Swipe" et le "selfie" CĂ©lĂ©brations signature de MbappĂ©, Haaland, Bergwijn et bien d' conclut notre pitch notes sur le gameplay de FIFA 21. FIFA 21 le rĂ©alisme encore plus loin ! Cette annĂ©e, cela ne sera pas en septembre mais dĂ©but octobre que sortira le nouvel opus d'EA Sports. Il y a quelques jours nous avons pu prendre en main FIFA 21 lors du Producer Tour. Voici nos premiĂšres impressions aprĂšs plusieurs heures sur une version beta du jeu. Voir la suite
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