Lancien batteur des Doors, John Densmore, livre le rĂ©cit de son aventure au sein du groupe. Dans son livre, The Doors, les portes claquent (Le Mot et Explorer Page d'accueil Toutes les pages Cartes interactives Recueil de nouvelles Le Dernier VƓu L'ÉpĂ©e de la Providence Saga du Sorceleur Le Sang des Elfes Le Temps du MĂ©pris Le BaptĂȘme du Feu La Tour de l'Hirondelle La Dame du Lac Sidequels La Saison des Orages Royaumes Aedirn Kaedwen Nilfgaard Redania Temeria Autres Religions Culte de Coram Agh Tera Culte de Freyja Culte de Huldra Culte de Kreve Culte de Melitele Culte du Feu Éternel Autres Deutsch English Italiano Sous-catĂ©gories Cette catĂ©gorie comprend seulement la sous-catĂ©gorie ci-dessous. Sauf mention contraire, le contenu de la communautĂ© est disponible sous licence CC BY-SA
SoluceDes portes qui claquent - Contrat Sorceleur Novigrad : Witcher 3 Martin-PĂȘcheur Dans le contrat "Des portes qui claquent", vous allez vous mettre au service d'un noble afin d'empocher de nombreuses rĂ©compenses !
DĂ©couvrez les tĂ©moignages des crĂ©ateurs du jeu vidĂ©o The Witcher, un jeu dĂ©veloppĂ© en trois Ă©pisodes dĂ©sormais culte en son trois Ă©pisodes, The Witcher est rapidement devenu une rĂ©fĂ©rence en son genre. DĂ©veloppĂ©s Ă  partir des ouvrages de fantasy d’Andrzej Sapkowski, Le Sorceleur, les jeux vidĂ©o produits par les Polonais de CD Projekt RED sont le fruit de l’inspiration littĂ©raire alliĂ©e Ă  des crĂ©ations narratives, esthĂ©tiques et ludiques qui n’ont eu de cesse de gagner en ambition. Pour rĂ©diger cet ouvrage, BenoĂźt ExServ » Reinier s’est rendu dans les locaux de CD Projekt, Ă  la rencontre des personnes qui ont dĂ©vouĂ© plusieurs annĂ©es de leur vie Ă  donner corps Ă  ces jeux, Ă  cet univers si riche. Par la lecture de L’Ascension de The Witcher Un nouveau roi du RPG, l’auteur vous propose ainsi, grĂące au soutien du studio polonais, une plongĂ©e unique et analytique dans les coulisses du dĂ©veloppement de la trilogie, l’histoire des jeux et leurs multiples ramifications, ainsi que dans l’évolution de leur game au soutien du studio polonais CD Projekt, l'auteur propose une plongĂ©e analytique dans les coulisses de la crĂ©ation de cette trilogie aux multiples ramifications et au game design du travail que reprĂ©sente le dĂ©veloppement d’un jeu de rĂŽle, les membres de CD Projekt sont Ă  la recherche d’un univers Ă  adapter, afin de disposer d’un matĂ©riau narratif de base. En Pologne, le plus grand auteur de fantasy s’appelle Andrzej Sapkowski, dont la sĂ©rie WiedĆșmin s’est dĂ©jĂ  vendue Ă  quelques millions d’exemplaires d’aprĂšs une interview donnĂ©e par CD Projekt RED en 2004. Ce chiffre concerne donc principalement l’Europe de l’Est - la premiĂšre version anglaise de The Witcher en livre Ă©tant publiĂ©e seulement en 2007, soit peu avant la sortie du jeu vidĂ©o. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUELa lecture est agrĂ©able, trĂšs bien construite et l’érudition de l’auteur en matiĂšre de Jeu vidĂ©o est patente et pertinente [...] Reste que L’ascension de The Witcher – un nouveau roi du RPG est un bel ouvrage, un joli cadeau Ă  tout amoureux du sorceleur, du RPG ou du jeu vidĂ©o. AssurĂ©ment il y a de la magie dans ce livre. Je le sais, mon mĂ©daillon a vibrĂ©. - au-delĂ  de la mine informations prĂ©sentes, on retiendra Ă©galement le style d’écriture de ExServ qui [...] traite continuellement son sujet Ă  hauteur d’homme, comme un proche – certes calĂ© dans son domaine – qui vous raconterait en toute dĂ©contraction pourquoi il a apprĂ©ciĂ© de jouer Ă  The Witcher. Une discussion Ă  l’issue de laquelle on veut bien parier que vous serez tentĂ© de reprendre les manettes pour une nouvelle incursion dans la peau du Witcher. - NicoH, PROPOS DE L'AUTEURDepuis la crĂ©ation de sa chaĂźne YouTube en 2011, BenoĂźt ExServ » Reinier collectionne les casquettes et jongle entre diffĂ©rents mĂ©tiers. Il intĂšgre de 2014 Ă  2018 la rĂ©daction de Gamekult comme journaliste et signe Ă©galement chez Next INpact ou encore PlayStation Magazine. Son temps est aujourd’hui partagĂ© entre ses mĂ©tiers d’auteur, de streamer et de game designer. Depuis 2018, il est en effet passĂ© du cĂŽtĂ© de la crĂ©ation des jeux et travaille notamment au sein du studio Redlock sur Shattered Tale of the Forgotten King. Son expertise l’a Ă©galement amenĂ© Ă  jouer le rĂŽle de consultant sur plusieurs projets indĂ©pendants en cours de dĂ©veloppement. Il est aussi l’auteur des ouvrages Diablo. GenĂšse et rĂ©demption d’un titan et The Heart of Dead Cells, parus chez Third Éditions.
LeMartin-pĂȘcheur est la plus grande taverne de Novigrad. SituĂ©e dans le coin nord-est de la place du HiĂ©rarque, elle est tenue par le bien-nommĂ© Olivier. On y trouve des joueurs de gwynt, des bon vins et de nombreuses discussions sur la sorcellerie. Les Ă©gouts qui passent sous la structure en font par ailleurs le parfait point d'extraction des mages vers l'extĂ©rieur de la ville.
Alors que RPG Codex propose son Top Ten de RPG vintage, on aurait pu faire pareil et partager avec vous une liste de RPG Ă  connaĂźtre, mais PCGamesN nous a devancĂ©s, mĂȘme si vous pouvez toujours aller relire cet article. Alors
 on n’est pas trop fan des titres racoleurs remplis de superlatifs et on en aurait mis d’autres qui mĂ©riteraient bien plus leur place dans cet article avec une liste trop amĂ©ricanisĂ©e Ă  notre goĂ»t et peut-ĂȘtre trop conventionnelle, mais cela peut ĂȘtre une bonne base pour tout ceux qui se lancent dans les RPG jeux vidĂ©o. Ah oui, il y a aussi un mmorpg que l’on a placĂ© Ă  la fin de notre traduction. De toute maniĂšre, les goĂ»ts et les couleurs 
 Et si on vous propose cette traduction aujourd’hui, c’est parce que les soldes se dĂ©roulent jusqu’au 8 fĂ©vrier. Laissez-nous vous guider Ă  travers les meilleurs RPG sur PC, des nouveautĂ©s sympathiques, comme Disco Elysium, aux mastodontes de la vieille Ă©cole, comme Baldur’s Gate Quels sont les meilleurs RPG sur PC ? Eh oui, nous sommes conscients que RPG signifie jeux de rĂŽle role-playing games, ce qui n’est apparemment pas le cas d’Internet. Quoi qu’il en soit, il n’est pas facile de rĂ©pondre Ă  cette question, surtout si l’on considĂšre le nombre de jeux existants et le nombre d’heures nĂ©cessaires pour en venir Ă  bout – on parle de plus de 50 heures la plupart du temps
 De plus, en tant que genre solide ayant vu le jour dans les annĂ©es 70 sur PC, les RPG vidĂ©oludiques ont beaucoup changĂ© au fil des ans, avec leurs arbres d’amĂ©lioration et leurs rĂšgles qui se sont Ă©tendus Ă  pratiquement tous les autres genres. Leur Ă©chelle et leur Ă©tendue sont plus importantes que jamais, la technologie commençant enfin Ă  rattraper les ambitions des dĂ©veloppeurs, cela a permis de crĂ©er des mondes immenses et des expĂ©riences entiĂšrement nouvelles en la matiĂšre. La diversitĂ© des RPG aujourd’hui est difficile Ă  apprĂ©hender. Dans notre sĂ©lection ci-dessous, vous trouverez des explorations interplanĂ©taires, des duels au sabre laser, des vampires assoiffĂ©s de sang, des mutants irradiĂ©s qui doivent ĂȘtre tabassĂ©s Ă  coups de clubs de golf, des lĂ©zards qui parlent aux chats, et beaucoup de lancers de dĂ©s si c’est votre truc. Alors, cher aventurier, rassemblez votre groupe avant que nous partions. Nous sommes sur le point d’assister Ă  la prĂ©sentation des meilleurs RPG disponibles sur PC. THE WITCHER 3 WILD HUNT The Witcher 3 reprend toute l’ambiguĂŻtĂ© morale, les sujets dĂ©licats comme le racisme et l’intolĂ©rance et, bien sĂ»r, la chasse aux monstres des jeux et livres prĂ©cĂ©dents pour les importer dans un monde gigantesque. Il s’agit Ă©galement d’un jeu de combats, malgrĂ© son aspect fantastique, et ses scĂšnes coquines qui rivalisent avec les jeux sexuels les plus salaces. Le rĂ©sultat est un RPG extraordinaire qui rehausse la norme des aventures en monde ouvert. Chaque quĂȘte est l’occasion non seulement d’en apprendre davantage sur les terres ravagĂ©es par la guerre et sur la diversitĂ© de ses habitants, mais aussi d’ĂȘtre entraĂźnĂ© dans une histoire Ă©pineuse. Un simple contrat, comme demander Ă  Geralt, le protagoniste de la sĂ©rie, d’abattre un monstre les quĂȘtes de ce type sont nombreuses et, pour la premiĂšre fois, on a vraiment l’impression de voir Geralt faire son travail, peut se transformer en une sĂ©rie Ă©laborĂ©e de missions lourdes de consĂ©quences qui s’étendent sur plusieurs heures, fermant et ouvrant des portes Ă  mesure qu’elles se prĂ©cipitent vers une rĂ©jouissante conclusion. Naviguer dans ce monde fantastique complexe et sombre est un plaisir, mĂȘme lorsque la misĂšre oppressante qui en suinte menace de vous faire sombrer dans la dĂ©pression. MĂȘme la plus anodine des dĂ©cisions peut avoir un impact Ă©norme sur le monde et ses habitants, ce qui donne Ă  chaque action un poids considĂ©rable. Il est impressionnant de constater que CD Projekt Red a rĂ©ussi Ă  Ă©viter l’écueil des jeux qui utilisent les Ă©lĂ©ments de remplissage habituels dans les RPG, comme des objets stupides Ă  collectionner et des quĂȘtes oĂč il faut tuer une quantitĂ© astronomique de monstres. Chaque quĂȘte a un but et une fin, une histoire entiĂšre Ă  dĂ©mĂȘler, et mĂȘme la plus petite d’entre elles peut prendre plusieurs heures avant d’ĂȘtre rĂ©solue. Mieux encore, CD Projekt Red a produit sans doute les meilleurs DLC jamais rĂ©alisĂ©s avec Hearts of Stone et Blood & Wine, dont la quĂȘte est encore meilleure que celle du jeu de base. The Witcher 3 se dĂ©vore vraiment sans modĂ©ration jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien. En attendant – et vous allez attendre un moment – la date de sortie de The Witcher 4, essayez de rejouer Ă  ce troisiĂšme opus avec diffĂ©rents mods. DISCO ELYSIUM Lorsque vous vous rĂ©veillez dans Disco Elysium aprĂšs une nuit de beuverie, vous avez tellement la gueule de bois que vous ne vous souvenez mĂȘme pas de qui vous ĂȘtes. À partir de lĂ , c’est Ă  vous de dĂ©cider exactement quel archĂ©type de dĂ©tective dĂ©braillĂ©, dysfonctionnel et dĂ©rangĂ© vous voulez ĂȘtre dans ce jeu d’enquĂȘte ; c’est Ă  cela que ressembleraient les jeux policiers s’ils Ă©taient créés par David Lynch. Contrairement Ă  de nombreux RPG, Disco Elysium Ă©vite tout type de combat conventionnel et confie toutes ses interactions aux Ă©crans de dialogue. Comme l’indique clairement l’ouverture du jeu, votre psychĂ© rapidement assemblĂ©e n’est pas tout Ă  fait stable, et Disco Elysium vous permet de jouer avec chaque fil de pensĂ©e, de les dĂ©velopper et de les utiliser Ă  votre avantage alors que vous cherchez des rĂ©ponses Ă  une sombre affaire de meurtre. DIVINITY ORIGINAL SIN 2 Comme l’original – que nous adorons aussi, cela va sans dire, Divinity Original Sin 2 est une lettre d’amour aux classiques jeux de rĂŽle sur table. C’est un jeu qui, contrairement Ă  de nombreux RPG modernes, refuse de vous donner des choix binaires simples, vous aspirant complĂštement dans un univers dĂ©taillĂ© et sĂ©duisant. La grande libertĂ© dont vous disposez commence avec la crĂ©ation d’un personnage, qui nous apprend Ă  jouer un rĂŽle dans la peau d’une autre personne que nous-mĂȘmes. Vous pouvez, bien sĂ»r, concevoir votre propre hĂ©ros, mais il y a Ă©galement six personnages uniques Ă  choisir avec leurs propres antĂ©cĂ©dents du lĂ©zard arrogant, le Prince Rouge, Ă  la nouvelle race de Morts-vivants. Chaque dĂ©cision compte, car vous devrez vivre avec les consĂ©quences qui donnent Ă  chaque dilemme dĂ©licat une gravitĂ© dĂ©concertante. Le gameplay n’en est pas moins radical vous devrez apprendre et exploiter les contours du terrain pour prendre l’avantage en combat. PrĂ©parez-vous Ă  recevoir une raclĂ©e si vous n’utilisez pas les hauteurs pour faire plus de dĂ©gĂąts. Nous n’avons mĂȘme pas commencĂ© Ă  parler de l’aspect multijoueur, y compris le mode Game Master, qui donne vraiment vie Ă  l’inspiration du jeu de table Divinity Original Sin 2. Dans notre critique de Divinity Original Sin 2, nous avons dit Divinity Original Sin 2 combine trois genres remarquablement bien le jeu de rĂŽle classique, le jeu d’arĂšne en ligne et le jeu d’aventure sur table ». Faites-vous plaisir et descendez Ă  Rivellon. Mais, maintenant que Divinity Original Sin 2 est terminĂ© – aprĂšs les amĂ©liorations apportĂ©es par la Definitive Edition – comment va se passer la suite ? À prĂ©sent, nous faisons confiance Ă  Larian dans tout ce qu’ils entreprendront. NOTE DE RPG Jeux Video Pour les gens qui arrivent de Mars, Le studio bosse actuellement sur Baldur’s Gate 3 qui est en accĂšs anticipĂ© depuis octobre 2020. Vous pouvez aussi lire le test au sujet de Divinity Original Sin 2. CYBERPUNK 2077 Dire que Cyberpunk 2077 a eu un lancement un peu difficile serait un euphĂ©misme. L’énorme RPG cyberpunk de CDProjekt Red a beaucoup de potentiel, comme nous l’avons notĂ© dans notre critique de Cyberpunk 2077, mais sa premiĂšre annĂ©e a Ă©tĂ© difficile. La bonne nouvelle, c’est que les choses ont fini par s’amĂ©liorer et que le jeu est enfin prĂȘt Ă  prendre sa place dans notre recueil des meilleurs RPG. Vous incarnez un protagoniste hautement personnalisable, V, un mercenaire hors-la-loi chargĂ© de traquer un implant unique en son genre qui pourrait dĂ©tenir la clĂ© de l’immortalitĂ©. Vous explorez la gigantesque mĂ©tropole de Night City, rencontrant toute une sĂ©rie de personnages excentriques alors que vous vous lancez dans d’innombrables quĂȘtes principales et secondaires. Une fois que vous aurez goĂ»tĂ© aux dĂ©lices de la ville Ă  votre guise, vous pourrez consulter certains mods de Cyberpunk 2077 pour amĂ©liorer encore les choses. NOTE DE RPG Jeux Video notre aperçu PILLARS OF ETERNITY Pillars of Eternity est un RPG exceptionnel. Il Ă©voque les meilleurs morceaux des anciens jeux utilisant le moteur Infinity comme Baldur’s Gate et Planescape Torment que l’on retrouve plus loin sur cette liste tout en traçant son propre chemin grĂące Ă  un rĂ©cit fantastique captivant et un monde original richement dĂ©taillĂ©. Pas Ă©tonnant que nous l’ayons trouvĂ© parmi les meilleurs jeux de 2015. Obsidian Entertainment est au sommet de son art, avec une belle Ă©criture qui est la marque de fabrique du studio, le tout dans une aventure soignĂ©e un mĂ©lange que l’équipe a eu du mal Ă  rĂ©ussir par le passĂ©. Bien qu’il s’agisse d’un RPG de grande envergure offrant un nombre impressionnant d’options et que les personnages disposent d’un grand nombre de choix et de consĂ©quences, tout dans Pillars of Eternity a Ă©tĂ© conçu avec Ă©normĂ©ment de soin, jusque dans les moindres dĂ©tails. La religion, la philosophie, la lutte des classes et le monde d’Eora dĂ©bordent de conflits et de crises. Chaque rĂ©gion de la carte est truffĂ©e de problĂšmes qui attendent des aventuriers curieux, et mĂȘme les quĂȘtes les plus banales en apparence peuvent offrir un aperçu du monde ou la chance de se crĂ©er une rĂ©putation, bonne ou mauvaise, comme nous l’avons dĂ©couvert dans notre test de Pillars of Eternity. Au lieu de profiter de la popularitĂ© de ses prĂ©dĂ©cesseurs spirituels, Obsidian s’appuie sur de solides bases pour crĂ©er une expĂ©rience n’utilisant pas la nostalgie pour pouvoir rĂ©ussir. Il s’agit d’une solide avancĂ©e pour ce type de jeu de rĂŽle, et l’expĂ©rience globale rappelle encore plus ceux qui se dĂ©roulent sur table que beaucoup de ceux issus de D&D. Il s’agit peut-ĂȘtre d’une suite plus rĂ©pĂ©titive, mais notre test de Pillars of Eternity 2 a rĂ©vĂ©lĂ© que le jeu n’a rien perdu du sens de l’aventure Ă©tabli par le premier opus. WASTELAND 3 Dans un Colorado glacĂ© et sombre, les participants Ă  ce jeu apocalyptique se rĂ©partissent en deux camps des citadins serviables et bien intentionnĂ©s, ou des monstres psychopathes assoiffĂ©s de sang. Il n’y a pas vraiment de juste milieu, et tout a un prix en quelque sorte. Le combat se fait au tour par tour, comme dans les prĂ©cĂ©dents opus, et il peut ĂȘtre difficile de survivre dans la nature sauvage, mais c’est une expĂ©rience enrichissante une fois que vous avez acquis les bonnes habitudes. Cela signifie qu’il faut conserver au mieux les ressources. Participer Ă  des combats inutiles est le meilleur moyen d’assĂ©cher vos munitions, d’utiliser des grenades, des trousses de secours ou de perdre un de vos meilleurs combattants d’une balle dans la tĂȘte. Rendre service Ă  des PNJ vous met en bonne disposition auprĂšs de certaines factions et vous fournit des ressources prĂ©cieuses, mais peut en contrarier d’autres. Il est donc essentiel de trouver un Ă©quilibre pour terminer le jeu. Notre test de Wasteland 3 annonce un jeu qui vous emmĂšne dans un voyage moral mais qui vous corrompt, faisant paraĂźtre normal tout ce que vous pensiez ĂȘtre irrĂ©alisable dans un monde post-apocalyptique ». Avec de nombreux compagnons diffĂ©rents Ă  recruter, vous pouvez armer votre Ă©quipe des meilleurs builds de Wasteland 3, mais c’est la vivacitĂ© d’esprit qui permettra Ă  votre groupe de rester en vie. Si le danger imminent, c’est votre truc, alors, allez-y, achetez-le, c’est le RPG qu’il vous faut. FALLOUT NEW VEGAS Obsidian a repris le format de Fallout en 3D et Ă  la premiĂšre personne de Bethesda, puis a rĂ©intĂ©grĂ© tout ce qui a fait l’excellence des jeux isomĂ©triques originaux, tout en le mĂ©langeant avec les caractĂ©ristiques des meilleurs jeux occidentaux sur PC. On a vraiment l’impression de se frayer un chemin tout seul dans ces terres dĂ©solĂ©es plutĂŽt que d’y ĂȘtre forcĂ© par une mise en scĂšne invisible. Fallout New Vegas fait de vous l’un des malheureux survivants de ce monde. AprĂšs les premiĂšres heures, votre mission n’a plus de pistes, vous laissant vous aventurer oĂč bon vous semble interagir avec qui vous voulez, ĂȘtre bon, mauvais, ou n’importe quoi entre les deux pour faire de New Vegas le Fallout le plus audacieux. Vous pouvez faire Ă©quipe avec la RNC, rejoindre la LĂ©gion qui aime les esclaves, dĂ©fendre New Vegas ou simplement ĂȘtre un connard Ă©goĂŻste. Et puis, il y a ces mods de Fallout New Vegas qui vous permettent de mettre en place votre propre jeu. L’écriture, la construction du monde et l’humour noir, tout est excellent dans New Vegas. La quĂȘte Volez avec moi de Fallout New Vegas reste l’une de nos prĂ©fĂ©rĂ©es. Et pendant que nous y sommes, que faudra-t-il pour que Bethesda laisse Obsidian s’attaquer Ă  nouveau Ă  cet univers ? Nous nous sommes posĂ© la question une nouvelle fois lorsqu’il s’est agi d’évaluer l’évolution de Bethesda vers les jeux multijoueurs dĂ©couvrez ce que nous en pensons dans notre test de Fallout 76. PLANESCAPE TORMENT Cette liste n’est pas dans un ordre particulier, mais si elle l’était, Planescape Torment serait en tĂȘte. Black Isle Studios, les titans des jeux vidĂ©o de rĂŽles Donjons et Dragons, ont bouleversĂ© les conventions en crĂ©ant cette aventure planaire ». Il n’y a plus de races typiques de la fantasy, la moralitĂ© n’est pas dĂ©finie, ou du moins elle est modifiable, et chaque attribut du personnage est liĂ© aux conversations et aux actions hors-combat. Il s’agit d’un jeu plus intĂ©ressĂ© par la philosophie et la dĂ©couverte que par une aventure de chasse aux monstres. Qu’est-ce qui peut changer la nature d’un homme ? » est la question au cƓur de Planescape Torment. Sans Nom est un amnĂ©sique immortel, qui a vĂ©cu plusieurs vies, a accompli des actes Ă  la fois terribles et grands, changeant la vie de ceux qui l’entourent, souvent en pire. Se rĂ©veillant sur une table mortuaire, le mystĂšre de son passĂ© le propulse Ă  travers le Multivers – l’un des environnements les plus Ă©tranges de tous les RPG – oĂč il doit affronter des dieux, des labyrinthes Ă  la fois mĂ©caniques et magiques, et des factions de fanatiques. Pour vous donner un avant-goĂ»t, l’une d’entre elles, les Hommes-PoussiĂšre, une faction qui croit que la vie n’est qu’une pĂąle ombre de la vĂ©ritable existence la mort. L’ambition de Planescape Torment n’aurait servi Ă  rien sans la superbe Ă©criture qui l’accompagne. Chris Avellone et son Ă©quipe ont Ă©crit un rĂ©cit saturĂ© de nuances et de personnages mĂ©morables qui, mĂȘme aprĂšs de nombreuses annĂ©es, rĂ©siste Ă  l’épreuve du temps et n’a pas encore Ă©tĂ© surpassĂ©. C’est le seul RPG dans lequel vous vous retrouverez Ă  fouiller dans les organes d’un protagoniste pour trouver un objet important, ou qui vous fera envisager de laisser un PNJ vous tuer pour qu’il puisse Ă©prouver l’expĂ©rience d’un assassinat. Et pendant tout ce temps, vous vous dĂ©battez avec des Ă©nigmes philosophiques et des questions d’identitĂ©. Si tout cela vous semble un peu macabre et Ă©sotĂ©rique, ne vous inquiĂ©tez pas, car Sans Nom est Ă©galement accompagnĂ© d’un crĂąne flottant, bavard et dragueur invĂ©tĂ©rĂ©. C’est loin d’ĂȘtre sans humour. Si vous avez manquĂ© ce joyau en 1999, assurez-vous de vous plonger dans sa version remasterisĂ©e. Nous sommes allĂ©s dans les coulisses avec Planescape Torment Enhanced Edition pour nous plonger Ă  nouveau dans ces Ă©nigmes philosophiques. VAMPIRE THE MASQUERADE – BLOODLINES Vampire The Masquerade – Bloodlines Ă©tait truffĂ© de bugs au lancement, au point d’ĂȘtre quasiment injouable Ă  tel point qu’un membre de la communautĂ© a menĂ© une quĂȘte sans fin pour le corriger avec des mods Vampire The Masquerade – Bloodlines, mais vous pourrez quand mĂȘme vous accrocher Ă  ce jeu de suceurs de sang. Vous venez de vous transformer en vampire. Surprise ! Il ne s’agit pas seulement de sĂ©duire des adolescentes et de se transformer en chauve-souris, car le monde de Vampire The Masquerade, s’inspirant de l’excellent jeu de table White Wolf, est rĂ©solument plus mature. Se dĂ©roulant dans un Los Angeles moderne, il est rempli de politiques de morts-vivants et de guerres secrĂštes, tout ça au milieu du glamour d’Hollywood et du monde des affaires. Ce jeu ne manque pas de quĂȘtes inventives, ni de quĂȘtes de grande envergure une visite sur un plateau de tournage d’un snuff movie dirigĂ© par des vampires, une enquĂȘte dans un hĂŽtel hantĂ© oĂč il n’y a pas de combat mais de quoi faire claquer les dents crochues d’un vampire, ou encore une mission d’infiltration furtive dans un immense musĂ©e. Ces derniĂšres sont Ă©galement chargĂ©es de multiples itinĂ©raires qui offrent de nombreuses possibilitĂ©s d’exploiter vos capacitĂ©s vampiriques, comme le contrĂŽle mental et le changement de forme. Le cadre de l’AmĂ©rique moderne est peu familier aux RPG, et le dĂ©veloppeur Troika en tire pleinement parti, avec des petits clins d’Ɠil comme des vampires passant des accords avec des banques de sang ou infiltrant le gratin d’Hollywood. Il y a aussi une histoire passionnante de politique de faction et de prophĂ©tie, des clans de vampires trĂšs variĂ©s Ă  choisir au dĂ©but du jeu – du loufoque clan Malkavian aux Nosferatu hideux et furtifs – avec une Ă©criture ironique et sardonique. Tout ceci a permis de serrer les dents pour supporter les bugs au lancement, mais maintenant qu’il est plus stable, Vampire The Masquerade est un titre unique que vous devez absolument acquĂ©rir. NOTE DE RPG Jeux Video notre article sur Troika, le studio Ă  l’origine de ce titre. BALDUR’S GATE II SHADOWS OF AMN Les terres des Royaumes oubliĂ©s de Donjons & Dragons sont mĂ©ticuleusement recréées dans Baldur’s Gate II. Le jeu est truffĂ© d’environnements magnifiques, qui n’attendent qu’à ĂȘtre explorĂ©s. Et, en plus de ça, des quĂȘtes ! Tant de quĂȘtes sanglantes. Des centaines d’heures Ă  sauver des villages, Ă  fouiller des mines, Ă  combattre des sorciers fous, Ă  massacrer des gnolls, et mĂȘme un voyage dans les Plans – explorĂ©s plus en dĂ©tail dans Planescape Torment – et une aventure mortelle dans l’Outreterre. Ces nombreuses quĂȘtes sont mises en valeur par l’écriture et les dialogues exceptionnels du lĂ©gendaire Chris Avellone. Baldur’s Gate jongle entre bon esprit et satire, solennitĂ© et gravitĂ©, attirant mĂȘme les joueurs dans des quĂȘtes Ă  premiĂšre vue simples. C’est le groupe d’aventuriers qui se joint au hĂ©ros qui obtient les meilleures rĂ©pliques, bien sĂ»r, et aucun n’en a plus que Minsc, l’infĂąme rĂŽdeur qui parle Ă  son hamster spatial cosmique, Bouh. Baldur’s Gate II a Ă©galement la particularitĂ© d’avoir l’un des meilleurs antagonistes de tous les jeux Jon Irenicus, dont la voix est interprĂ©tĂ©e de maniĂšre magistrale par David Warner dans la version anglaise, le meilleur acteur pour jouer les mĂ©chants. Arrogant, puissant, difforme et dotĂ© d’un soupçon de tragĂ©die, Irenicus a toutes les caractĂ©ristiques du mĂ©chant classique. MĂȘme s’il n’est pas prĂ©sent dans la majeure partie du jeu, son influence s’infiltre partout, ce qui tĂ©moigne de son importance. Les joueurs qui auront ratĂ© la premiĂšre version pourront profiter de celle-ci, amĂ©liorĂ©e, Baldur’s Gate II Enhanced Edition. Mais si nous nous tournons vers l’avenir de la sĂ©rie, le troisiĂšme volet est en accĂšs anticipĂ© et vous pourrez choisir les compagnons de Baldur’s Gate 3 qui vous accompagneront dans une toute nouvelle aventure. Bien que nous ne connaissions pas encore la date de sortie exacte de Baldur’s Gate 3, nous avons dĂ©crit le dĂ©veloppement difficile de cette histoire, qui n’est pas tout Ă  fait dans la trame. NOTE DE RPG Jeux Video de notre point de vue, le premier amĂšne bien plus de fraĂźcheur, d’inĂ©dit et d’originalitĂ© que cette suite. Mais bon, on va se taire, car ce n’est qu’une traduction. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  cet article, vous comprendrez. MASS EFFECT LEGENDARY EDITION Il est difficile de dire quel volet de Mass Effect est le meilleur, et heureusement, nous n’avons pas Ă  le faire. Cette saga spatiale possĂšde tout ce qu’on peut attendre d’un RPG des batailles palpitantes, une histoire Ă©pique et de nombreuses options de romance au cours des trois jeux. Vous pouvez y jouer dans l’ordre, en conservant vos relations avec les personnages durant toute la trilogie, ou vous pouvez vous lancer dans celui de votre choix. Mass Effect marie aussi parfaitement les sous-genres de la fiction spĂ©culative et des jeux spatiaux, et constitue la plus grande rĂ©ussite de BioWare en termes de construction de monde ou, plutĂŽt, de galaxie. L’exploration et la pseudo-science de Star Trek, l’action cinĂ©matographique de Battlestar Galactica et les Ă©lĂ©ments fantastiques de Star Wars ou de n’importe quel magazine de science-fiction du dĂ©but du XXe siĂšcle sont tous mis en spectacle, avec art, dans cette intense mission suicide destinĂ©e Ă  sauver la galaxie. Les scĂšnes dramatiques et les combats en Ă©quipe sont ponctuĂ©s d’excellents dialogues signĂ©s BioWare. Et le simple fait d’errer dans l’espace intergalactique, en fourrant son nez lĂ  oĂč il ne faut pas – parce que c’est ce que font les humains dans l’espace, apparemment – ajoute Ă  l’ensemble. Avec tous les mods Mass Effect Legendary Edition qui sont maintenant disponibles, c’est la nouvelle meilleure façon de jouer Ă  la trilogie. Un sacrĂ© voyage dans la science-fiction vous attend. NOTE DE Killpower A choisir, d’un point de vue RPG, ne faĂźtes que le premier, car la rĂ©putation des Mass Effect est surfaite. Vous comprendrez en lisant ce test. The Elder Scrolls V Skyrim n’est pas seulement l’un des meilleurs RPG sur PC, c’est une institution. Il a rĂ©ussi Ă  rester actuel et Ă©minemment jouable longtemps aprĂšs ses dĂ©buts en 2011, en attirant inlassablement de nouveaux joueurs avec des robes de mage. Mais aussi avec l’aide de trĂšs nombreux mods et de commandes sur console, bien sĂ»r. L’atmosphĂšre est envoĂ»tante, accompagnĂ©e de ce qui est peut-ĂȘtre le meilleur thĂšme musical de tous les jeux vidĂ©o. Que vous affrontiez des dragons gargantuesques au sommet de la Gorge du monde, dont les crĂštes gelĂ©es percent le ciel, ou que vous rĂ©pondiez simplement au mystĂ©rieux carillon de la plante Nirnroot au bord d’une riviĂšre, Skyrim est un jeu qui vous pousse Ă  aller au bout de chaque rĂ©cit sans nĂ©gliger aucune piste. Il est mĂȘme conçu pour vous aider Ă  dĂ©couvrir des lieux que vous auriez manquĂ©s, Bethesda affichant ce dĂ©sir irrĂ©pressible de partager tous les plaisirs de ce coin particulier de Tamriel. Cela se produira un nombre incalculable de fois vers la fin d’une session gigantesque – comme s’il en existait d’autres – vous remarquerez un point d’intĂ©rĂȘt jusqu’alors inexplorĂ©. EntraĂźnĂ© de maniĂšre inexorable, de petites distractions vous enverront dans des aventures Ă©piques truffĂ©es de donjons ou de quĂȘtes qui dĂ©cideront du sort des citĂ©s, tandis que la musique ambiante s’amplifiera pour atteindre une enivrante apogĂ©e. The Elder Scrolls V ne se contente pas de vous offrir un rĂ©cit fantastique et captivant, ou une libertĂ© de choix satisfaisante, il continue d’exister parce que peu d’autres jeux parviennent Ă  ce niveau d’aventure. Si vous avez fait tout ce qu’il y a Ă  faire dans ce pays fantastique, voici quelques jeux du mĂȘme type qui pourraient titiller votre curiositĂ© dĂ©vorante pour la magie – vous avez certainement du temps Ă  tuer avant la date de sortie de The Elder Scrolls 6. NOTE DE RPG Jeux Video La version skyrim anniversary est sortie en novembre pour fĂȘter les 10 ans du jeu. STAR WARS KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC II Alors que son prĂ©dĂ©cesseur – rĂ©alisĂ© par BioWare et non Obsidian – apporte un plus fantastique Ă  l’univers Star Wars, avec un rebondissement digne de L’Empire contre-attaque, KOTOR II s’accapare la vĂ©nĂ©rable propriĂ©tĂ© intellectuelle et la dirige vers une toute nouvelle direction pour en faire l’un des meilleurs jeux Star Wars sur PC. L’accent n’est plus mis sur la bataille constante entre le CĂŽtĂ© obscur et le CĂŽtĂ© lumineux, la RĂ©publique et l’Empire. Au lieu de cela, nous avons droit Ă  un rĂ©cit qui explore la nature de la Force et ce que cela signifie d’en ĂȘtre privĂ©. Son histoire de marginaux et de traĂźtres ressemble Ă  celle de Star Wars mais Ă  la sauce Planescape Torment. Des nuances de gris imprĂšgnent toute l’aventure, car l’ExilĂ©e – la protagoniste de KOTOR II – est obligĂ©e de rĂ©flĂ©chir Ă  chaque action et Ă  la façon dont les bonnes actions peuvent en engendrer de mauvaises, Ă©tant poussĂ©e toujours plus loin vers le pragmatisme. C’est un jeu surtout sombre et dĂ©primant, oĂč il s’agit autant d’exploration personnelle que de balades Ă  travers la galaxie, de combats au sabre laser et d’utilisation de la Force – bien que cela ne manque pas non plus. Le meilleur aspect de KOTOR II est peut-ĂȘtre Kreia, la mentore secrĂšte de l’ExilĂ©e. PrĂ©sente pendant une grande partie du jeu, elle pousse l’ExilĂ©e, la rĂ©primande et tente de lui enseigner des leçons importantes, tout en prĂ©sentant la Force d’une maniĂšre bien plus intĂ©ressante qu’aucun des films n’y est jusqu’ici parvenu. Cela rend la relation Ă©lĂšve-mentor entre Luke et Yoda, ou Ben Kenobi, exceptionnellement terne en comparaison. SHADOWRUN HONG KONG Shadowrun Hong Kong est un rafraĂźchissant retour dans les annĂ©es 90. BasĂ© sur le classique jeu de rĂŽle sur table, c’est une intrigue mystĂ©rieuse type cyberpunk et nĂ©o-noir, avec beaucoup de magie, des Ă©lĂ©ments fantastiques et des combats qui rappellent des jeux de stratĂ©gie comme XCOM. Cela permet de cocher de nombreuses cases et, d’une maniĂšre ou d’une autre, de rĂ©ussir Ă  offrir toutes ces caractĂ©ristiques. Sur une Terre futuriste oĂč la science et le royaume des arcanes luttent pour coexister, et oĂč des ĂȘtres tels que des elfes et des trolls se promĂšnent dans les rues aux cĂŽtĂ©s des humains, vous vous retrouvez dans la peau d’un Shadowrunner, un mercenaire louche mais compĂ©tent en matiĂšre d’espionnage. Une grande libertĂ© dans la crĂ©ation de personnage vous permet de crĂ©er toutes sortes de classes qui sortent un peu de la norme, des invocateurs d’esprits qui peuvent entrer dans un royaume numĂ©rique et combattre des programmes informatiques, aux samouraĂŻs qui se dĂ©placent avec un tas de robots tĂ©lĂ©commandĂ©s. En investissant quelques points dans le charisme, vous dĂ©bloquez Ă©galement des affinitĂ©s avec diffĂ©rents types de personnes, qu’il s’agisse de la sĂ©curitĂ© d’une entreprise, d’autres Shadowrunners ou de gangs de rue, ce qui vous ouvre de nouvelles options de dialogue et de nouvelles pistes pour votre enquĂȘte. Cet opus Hong Kong s’appuie sur les deux jeux prĂ©cĂ©dents, en apportant des amĂ©liorations Ă  la sĂ©rie comme une technomancie hacking remaniĂ©e et rĂ©alisĂ©e parfaitement, ainsi que des personnages sympathiques. Il s’agit Ă©galement d’un jeu plus intimiste, dans lequel vous enquĂȘtez sur la mort de votre pĂšre adoptif avec un groupe trĂšs disparate de Shadowrunners et oĂč vous vous retrouvez mĂȘlĂ© Ă  des conspirations, des Ă©vĂ©nements mystiques et Ă  une Ă©nigme impliquant des rĂȘves dont tous les habitants de la ville sont concernĂ©s. DEUS EX Ah, Deus Ex. PlutĂŽt un hybride FPS/RPG d’infiltration et l’un des meilleurs jeux cyberpunk sur PC, il mĂ©rite amplement sa place dans cette liste. C’est toujours un plaisir d’y jouer, mĂȘme 18 ans aprĂšs. Il reste l’un des meilleurs jeux PC jamais conçus. Nous pourrions passer Ă©normĂ©ment de temps Ă  nous remĂ©morer ce rĂ©cit spectaculaire Ă©voquant les thĂšmes de conspiration, de terrorisme et de transhumanisme, avec des personnages fascinants Ă©voluant dans un futur dystopique crĂ©dible. De mĂȘme, nous pourrions continuer Ă  parler de l’incroyable potentiel de personnalisation des personnages, qui vous permet de transformer un classique Denton en soldat cybernĂ©tique, en super hacker ou en fantĂŽme furtif. Mais ce dont nous voulons vraiment parler, c’est de ce magnifique level design. Chaque carte reprĂ©sente un bac Ă  sable complexe mĂ»r pour une expĂ©rimentation, que vous jouiez Ă  ce jeu comme Ă  l’un des meilleurs jeux FPS, ou comme Ă  un simple jeu d’infiltration. Chaque rencontre risquant de se terminer par un combat a le potentiel de se dĂ©rouler de maniĂšre tout Ă  fait diffĂ©rente, selon que vous y participiez rĂ©ellement ou que vous fuyiez. Des passages secrets, des caches dissimulĂ©es, des informateurs attendant d’ĂȘtre soudoyĂ©s et des informations confidentielles ouvrent de nouvelles voies dans les niveaux, de sorte que lorsque vous discutez de vos expĂ©riences avec un autre joueur, vous avez l’impression de parler de deux jeux diffĂ©rents. Il n’est peut-ĂȘtre pas aussi spĂ©cial que les prĂ©cĂ©dents opus de la sĂ©rie, mais notre test de Deus Ex Mankind Divided montre que le choix du gameplay progressif est plus fort que jamais. DARK SOULS Dark Souls est un RPG de masochiste. Une bataille cruelle et implacable Ă  travers une terre morne et agonisante oĂč le message Vous ĂȘtes mort » sur votre Ă©cran deviendra habituel, c’est un jeu oĂč on peut se faire punir facilement mais qui est infiniment gratifiant. Chaque bataille est une Ă©nigme, exigeant de l’habiletĂ©, un bon timing et un Ɠil pour repĂ©rer les ennemis. C’est Ă©galement Ă©puisant, car la mort n’est jamais qu’une attaque manquĂ©e ou due Ă  une mauvaise interprĂ©tation d’un adversaire qu’on n’aura pas vu arriver de loin. Mais cela rend chaque victoire jouissive, apportant avec elle la possibilitĂ© d’une puissance accrue, et la progression vers la prochaine zone, oĂč des dĂ©fis encore plus difficiles attendent. Le dĂ©veloppement libre des personnages et la conception des ennemis, qu’il s’agisse de leur apparence grotesque ou de leurs mĂ©canismes complexes, sont dignes d’éloges, mais c’est le sentiment d’accomplissement – que l’on trouve en survivant Ă  certains des combats de boss les plus difficiles sur PC – qui fait que Dark Souls vaut la peine de s’y acharner, en plongeant tĂȘte la premiĂšre dans un Ă©chec inexorable. Une philosophie de game design rĂ©solument dĂ©modĂ©e imprĂšgne l’ensemble de l’aventure, mais elle est dotĂ©e d’une complexitĂ© et d’un level scaling modernes. Les diffĂ©rentes armes et armures changent complĂštement le dĂ©roulement du combat et la sensation du personnage, le poids d’une Ă©pĂ©e et celui d’une armure de plates ayant un impact important et ressenti sur les coups et les mouvements. Le vaste monde semi-ouvert recĂšle d’une multitude de bibelots et d’objets magiques, qui rĂ©compensent les joueurs assez curieux pour s’ĂȘtre risquĂ©s dans l’exploration de tombes oubliĂ©es depuis longtemps et de villes souterraines. Si la nostalgie des Souls vous habite, essayez des jeux comme Dark Souls, ou plongez dans le dernier bĂ©bĂ© de From Software en lisant notre article sur les boss de Sekiro et notre sĂ©lection des meilleurs mods Sekiro pour amĂ©liorer votre jeu. DIABLO III Nous n’avions mĂȘme pas pensĂ© Ă  Diablo 3 lorsque nous avons commencĂ© cette liste. Blizzard s’est Ă©garĂ© en faisant des Ă©conomies ridicules et en supprimant le besoin de ramasser du loot. Jouer Ă  Diablo 3 Ă  l’époque n’était tout simplement pas top. Nous ne pouvions pas ĂȘtre plus Ă©loignĂ©s du Diablo original, l’un des jeux PC les plus importants de tous les temps. Et puis tout a changĂ©. La montĂ©e en puissance a Ă©tĂ© Ă©norme, les systĂšmes ayant Ă©tĂ© complĂštement rĂ©visĂ©s au cours des annĂ©es qui ont suivi sa sortie. Et puis l’extension a apportĂ© tellement de nouveautĂ©s qu’il est devenu difficile de se rappeler pourquoi il valait mieux Ă©viter Diablo 3, aidĂ© en cela par la fermeture du problĂ©matique hĂŽtel des ventes. Le jeu a gagnĂ© une nouvelle vie, et maintenant vous seriez fou de ne pas le prendre si vous aimez martyriser votre souris sur vos Action-RPG. Et les excellents ajouts continuent d’arriver, comme vous pouvez le voir dans notre test de Diablo 3 Reaper of Souls. Il existe dĂ©sormais une toute nouvelle façon de progresser dans le jeu, puisque vous pouvez obtenir des rĂ©compenses uniques tout en affrontant d’autres joueurs avec les meilleures builds de Diablo 3. De nouvelles zones et aventures ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es, et les saisons permettent de garder un intĂ©rĂȘt au jeu tout au long de l’annĂ©e. Pour information, tous ces ajouts sont gratuits. Diablo 3 est vraiment une histoire classique de hĂ©ros parti de rien. NOTE DE Killpower comme le dit le premier paragraphe, le premier fut rĂ©volutionnaire. Le choix du troisiĂšme Diablo paraĂźt donc maladroit car le premier ou le second prĂ©sente une personnalitĂ© bien plus intĂ©ressante pour un joueur de RPG. Le 3, online uniquement, s’adresse Ă  un public s’intĂ©ressant plus Ă  l’évolution de son personnage, qu’à l’histoire et l’univers. Du coup un remake du 2 a vu le jour. Ce qui n’arrivera jamais pour le troisiĂšme qui lorgne du cĂŽtĂ© des RPG en ligne. NEVERWINTER Mettons d’abord les choses au clair. Oui, Neverwinter est un MMO gratuit, mais c’est aussi l’un des meilleurs RPG gratuits, en particulier si vous avez un faible pour l’histoire et les traditions des Royaumes oubliĂ©s de D&D. Vous pouvez y choisir l’une des huit classes possibles couvrant tous les classiques, des Barbares et Guerriers aux Sorciers et Paladins. À travers la campagne principale, les donjons et les raids, vous pourrez vous lancer dans des aventures vraiment mĂ©morables, qu’il s’agisse de trouver face Ă  un dĂ©mon mĂ©content ou de se reposer sans ĂȘtre dĂ©rangĂ© par les prĂȘtres de Kelemvor, ou de prendre part Ă  une campagne en 12 parties pour vaincre Baphomet. Pratiquement tous les endroits clĂ©s dont vous avez entendu parler dans les Royaumes oubliĂ©s, de Ravenloft Ă  Chult, et tout le contenu de Neverwinter, ancien et nouveau, est gratuit, mais soyez prĂȘt Ă  vous battre pour obtenir certains objets. Jouez gratuitement Ă  Neverwinter Et voilĂ , c’est fait. Des plus belles aventures classiques d’antan aux mastodontes modernes du jeu de rĂŽle, voici notre liste des meilleurs RPG que vous pourrez trouver sur PC. Ce n’est certainement pas une liste exhaustive, mais comment pourrait-elle l’ĂȘtre avec tous ces petits bijoux auxquels jouer ? La plupart de ces jeux devraient avoir des suites dans les annĂ©es Ă  venir, alors peut-ĂȘtre que ce tour d’horizon inclura des jeux comme The Witcher 4 et Cyberpunk 2077 lors de votre prochaine visite. Alors, qu’est-ce que vous attendez ? Buvez quelques potions, affĂ»tez votre lame, et faites gaffe Ă  ne pas vous prendre une flĂšche dans la rotule sur le chemin.
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TheWitcher 3 est un jeu d'aventure RPG au contenu plĂ©torique et ce n'est pas les quelques 268 quĂȘtes qui indiqueront le contraire. L'ensemble des quĂȘtes principales, secondaires, les contrats mais aussi les trĂ©sors cachĂ©s, les cartes Gwent et les quĂȘtes annexes (courses de chevaux, quĂȘtes des Ă©coles de Sorceleur et celles des combats Ă  main nue) sont

PS4 Switch Oui, le jeu de rĂŽle de CD Projekt est plutĂŽt moche, mais la course aux graphismes est totalement futile dans le cadre de ce portage. MĂȘme s'il Ă©tait difficile de croire les rumeurs, CD Projekt l'a fait, il vient de dĂ©voiler The Witcher 3 Wild Hunt sur Nintendo Switch. Une annonce qui a dĂ©jĂ  fait couler beaucoup d'encre sur la Toile, Ă  cause de graphismes qui piquent un peu les yeux. Cycu1 est un internaute qui aime bien comparer plusieurs versions d'un jeu sur diffĂ©rentes plateformes, ça se comprend, c'est souvent utile pour les joueurs qui ont plusieurs machines Ă  la maison et qui hĂ©sitent entre telle ou telle copie d'un titre. Il a donc montĂ© rapidement une vidĂ©o comparative entre les versions PS4 et Switch de The Witcher 3 Wild Hunt. Et sans surprise, le jeu de rĂŽle est bien moins dĂ©taillĂ© sur la console de salon portable de Nintendo, avec des textures parfois grossiĂšres. Mais rĂ©aliser un tel montage Ă©tait-il vraiment nĂ©cessaire ? Pas forcĂ©ment. DĂ©jĂ , il Ă©tait Ă©vident que The Witcher 3 Wild Hunt ne serait pas visuellement attrayant sur Switch, la console ayant une puissance bien moindre que ses consƓures les PS4 et Xbox One. CD Projekt ne mise pas sur la claque graphique pour ça, il y a le PC, il propose simplement une alternative aux joueurs qui n'ont peut-ĂȘtre pas pu jouer Ă  son RPG, il est inutile de vous rappeler que tout le monde n'a pas de PC, PS4 ou Xbox One Ă  la maison et le public de la Switch est totalement diffĂ©rent mais pas forcĂ©ment plus jeune. Mieux encore, il sera possible de vivre les aventures de Geralt de Riv n'importe oĂč en mode Portable, que ce soit dans les transports en commun, dans son lit, sur le trĂŽne de fer cĂ©ramique, bref partout. Mais surtout, la Switch va accueillir un titre dĂ©jĂ  culte, qui a remportĂ© plus de 250 prix du Jeu de l'AnnĂ©e d'aprĂšs les chiffres du dĂ©veloppeur polonais, renforcant sa position de console incontournable pour les Ă©diteurs tiers. Une chose qui n'est plus Ă  prouver sur cette gĂ©nĂ©ration de machines la Switch, c'est 35 millions de consoles vendues, mais qui a fait beaucoup de tort Ă  sa petit sƓur la Wii U Ă  l'Ă©poque, avec seulement 14 millions de machines Ă©coulĂ©es. Alors oui, The Witcher 3 Wild Hunt va ĂȘtre plutĂŽt moche sur Switch, surtout avec le dock en mode TV, il faudra relancer la version PC, PS4 ou Xbox One pour en avoir plein la vue, mais ce portage est bien plus important pour les joueurs qu'une vulgaire course aux graphismes. Pour rappel, The Witcher 3 Wild Hunt arrivera dans le courant de l'annĂ©e 2019 sur Nintendo Switch, dans une Complete Edition, c'est-Ă -dire avec les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine ainsi que les 16 DLC. D'aprĂšs CD Projekt, c'est plus de 150 heures de jeu qui s'offrent aux joueurs sur Switch ! Amaury M. Clint008RĂ©dacteur PC - Testeur Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vĂ©nĂ©rateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu. Suivre ce rĂ©dacteur Ily a au total 28 contrats dans le jeu de base. 1 Ă  Blanchefleur, 11 Ă  Velen, 8 Ă  Novigrad et 8 Ă  Skellige. La quĂȘte Contrat : le griffon des hautes terres est incluse dans la quĂȘte Un armurier peut en cacher un autre. Les 8 contrats DLC ( Mineurs disparus, l'ennemi numĂ©ro un de Skellige et la bĂȘte d'Havrefier) ainsi que les 5 dans l
Tout a commencĂ© lorsque Nick Pearce, alors conseiller juridique et stratĂ©gique dans une grosse entreprise technologique, a consacrĂ© son temps libre Ă  dĂ©velopper un mod pour The Elders Scroll V Skyrim intitulĂ© The Forgotten City. CentrĂ© autour d’un meurtre mystĂ©rieux commis dans une ancienne citĂ© souterraine, celui-ci nĂ©cessitait de voyager dans le temps pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ©. Face au succĂšs de ce mod, qui a Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ© plus de 3 millions de fois et a remportĂ© le National Writer’s Guild Award en 2016, Nick Pearce a alors dĂ©cidĂ© de rĂ©orienter sa carriĂšre dans le jeu vidĂ©o en crĂ©ant Modern Storyteller. EntourĂ© d’Alex Goss et John Eyre, il a alors ƓuvrĂ© pendant 4 ans pour crĂ©er The Forgotten City, une aventure narrative remplie de mystĂšres faisant la part belle Ă  l’exploration et Ă  la rĂ©flexion. Dans cette adaptation, les combats sont en effet trĂšs secondaires et c’est davantage l’art de la conversation qu’il faut savoir manier que l’épĂ©e ou l’arc. Le studio australien de Melbourne a prĂ©sentĂ© son projet lors de l’E3 2018, et 3 ans plus tard, aprĂšs un report liĂ© aux conditions sanitaires, le titre, Ă©ditĂ© par Dear Villagers et soutenu par le gouvernement de l’État de Victoria ainsi que par Film Victoria Australia, sort enfin. Nous avons donc fait un saut dans le passĂ© et pris le destin de la citĂ© entre nos mains. Genre aventure narrative Date de sortie 28 juillet 2021 Plateforme PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch un peu plus tard DĂ©veloppeur Modern Storyteller Éditeur Dear Villagers Prix 24,99€ sur PC, 29,99€ sur consoles ou 39,99€ en version physique, disponible sur Amazon TestĂ© sur PC Des citoyens couverts d’or Alors qu’une jeune fille vient de vous sauver des eaux du Tibre, en Italie, vous ignorez comment vous vous ĂȘtes retrouvĂ© lĂ , perdu au milieu de rien. Si votre sauveuse hĂ©site, pour une curieuse raison, Ă  vous donner son nom, elle a en revanche un service Ă  vous demander. Elle voudrait que vous alliez Ă  la recherche d’un certain Al, lui aussi Ă©chouĂ© peu de temps avant vous et parti explorer des ruines romaines toutes proches. Elle lui a promis de l’attendre ici pour le ramener Ă  la civilisation avec sa barque, mais celui-ci n’est toujours pas revenu. En vous rendant sur les lieux, vous dĂ©couvrez une Ă©trange note indiquant que si vous pĂ©nĂ©trez ici, vous pourrez connaĂźtre une vie vertueuse Ă©ternelle ou pĂ©rir en Ă©tant couvert d’or. AprĂšs avoir franchi la porte, une trappe se dĂ©robe sous vos pieds et vous glissez le long d'un boyau jusqu’à une citĂ© romaine antique oubliĂ©e sous terre. En explorant la zone pour suivre les traces de Al, vous tombez sur le cadavre dorĂ© d’un vieil homme pendu avec Ă  ses pieds une tablette gravĂ©e signĂ©e Al. Il dit avoir perdu espoir aprĂšs avoir passĂ© sa vie entiĂšre Ă  tourner en rond ici-bas. Comment cela est-il possible ? En poursuivant votre route, vous trouvez un portail temporel qui vous entraĂźne alors 2000 ans dans le passĂ©. LĂ , en sortant du sanctuaire de Proserpine, la dĂ©esse du printemps et du renouveau, vous ĂȘtes accueilli par Galerius, un fermier romain qui, curieusement, vous comprend et que vous-mĂȘmes, vous entendez parler anglais alors qu’il dit s’exprimer en latin. DĂšs lors, ce dernier vous encourage Ă  rencontrer le magistrat Sentius qui dirige cette petite citĂ©e qui compte 22 Ăąmes. Toute la ville regorge de statues en or figĂ©es, souvent dans une position effrayĂ©e ou en fuite. De maniĂšre assez angoissante, celles-ci dirigent leur regard dans votre direction lorsque vous leur tournez le dos. De plus, vous entendez sans cesse des murmures qui semblent s’adresser Ă  vous. Se pourrait-il que ce soit les statues ? Vous apprendrez rapidement qu’une loi particuliĂšre existe ici la rĂšgle d’or. Si le moindre individu commet un pĂȘchĂ©, tout le monde est puni par une puissance divine qui vous recouvre d’or. GrĂące Ă  cela, aucun dĂ©lit, aucun mĂ©fait n’ont Ă©tĂ© commis au cours des 7 derniers mois, aprĂšs que tous aient atterri en ce lieu suite au terrible incendie de Rome. Pourtant, 3 personnes ont disparu, dont la fille cadette du magistrat, alors qu’il n’y a aucune issue possible pour quitter la place. Sentius souhaite que vous enquĂȘtiez et prĂ©tend Ă©galement que quelqu’un s’apprĂȘte Ă  transgresser la rĂšgle d’or. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle il a dĂ» crĂ©er ce portail, afin que vous puissiez empĂȘcher cet Ă©vĂ©nement de se produire. C'est donc dĂ©sormais Ă  vous de jouer. Votre souhait le plus cher reste toutefois de rentrer chez vous, mais comment faire ? Le portail par lequel vous ĂȘtes arrivĂ© vous ramĂšne en effet systĂ©matiquement au point de dĂ©part, chacun vous dĂ©couvrant Ă  nouveau comme la premiĂšre fois. Vous ĂȘtes piĂ©gĂ© ici et, Ă  moins de parvenir Ă  crĂ©er un paradoxe temporel en empĂȘchant que la rĂšgle d’or ne s’applique et que votre venue soit sollicitĂ©e, vous ĂȘtes condamnĂ© Ă  recommencer encore et encore. Vous devez donc changer le cours du temps pour pouvoir revenir Ă  votre Ă©poque. Mais vous soucierez-vous seulement de votre cas ou chercherez-vous aussi Ă  sauver les habitants de la ville ? Et si oui, combien parviendrez-vous Ă  en libĂ©rer ? La collectivitĂ© souffrira pour les pĂ©chĂ©s de l’individu. » L’univers de The Forgotten City, tout comme le principe sur lequel le jeu s’appuie, est clairement efficace. L’histoire qui nous est offerte, riche en rebondissements et en anecdotes de l’époque romaine, mais aussi de la GrĂšce Antique, et mĂȘme au-delĂ , est vraiment intĂ©ressante. Elle permet une analyse de la vie Ă  l’époque et toutes les interrogations relatives au bien-fondĂ© ou non de telle ou telle pratique sur le plan moral, que ce soit il y a 2000 ans ou de nos jours, valent le coup d’ĂȘtre soulevĂ©es. AprĂšs tout, ne pas pĂȘcher, d’accord, mais qu’est-ce qui constitue un pĂ©chĂ© ? Nous ne sommes clairement pas tous du mĂȘme avis Ă  ce sujet. Il est donc primordial de savoir qui est Ă  l’origine de la rĂšgle d’or pour espĂ©rer savoir exactement ce qui est autorisĂ© ou non, mais ça tout le monde l’ignore. Cela entraĂźne pas mal de rĂ©flexions philosophiques comme thĂ©ologiques qui pourraient bien Ă  plusieurs reprises vous faire vous poser quelques questions. Il n’en demeure pas moins que pour apprĂ©cier pleinement le titre, il faudra ne pas ĂȘtre trop rĂ©fractaire Ă  l’anglais. Celui-ci n’est en effet disponible que dans cette langue, mais des sous-titres français sont proposĂ©s. Nous reprocherons toutefois Ă  ces derniers de dĂ©filer Ă  plusieurs reprises un peu trop vite ainsi que de concerner quelques fois des conversations lointaines que nous ne devrions normalement pas entendre. En revanche, rien Ă  redire sur la traduction, cette derniĂšre est impeccable. Le doublage en VO est Ă©galement de trĂšs bonne facture dans l’ensemble avec mĂȘme une synchronisation labiale plutĂŽt rĂ©ussie. Pour rester sur le plan sonore, il y a tout de mĂȘme quelques bruitages Ă  revoir, comme des applaudissements dĂ©mesurĂ©s face au nombre de personnes concernĂ©es et qui plus est continuent Ă  s’entendre lorsque celles-ci cessent de taper dans leurs mains. Quant Ă  la bande-son, le soft nous berce avec une musique reposante de qualitĂ© et de circonstance. Graphiquement, le titre peut Ă©galement se targuer d’un bon travail sur les visages et regorge de plans sympathiques. Par contre, il ne bĂ©nĂ©ficie pas d’une grande profondeur, mĂȘme si cela se justifie par le cĂŽtĂ© enclavĂ© du lieu. De mĂȘme, certaines textures sol, roches, draperies
 restent vraiment grossiĂšres, du moins dans cette premiĂšre version du jeu que nous avons eu entre les mains. Petit cĂŽtĂ© amusant il est possible d’appliquer des filtres pour faire ressortir le jeu en noir et blanc, en sĂ©pia, en saturĂ©, en pixelisĂ© ou encore sous forme de dessin animĂ© et j’en passe. Un mode photo est aussi de la partie. CĂŽtĂ© animation, le travail a Ă©galement Ă©tĂ© soignĂ©, mĂȘme si l’on regrette la prĂ©sence de quelques murs invisibles et autres bugs comme des personnages ne se retournant pas pour nous parler, ou des enchaĂźnements de plans un peu hachĂ©s. Nos interlocuteurs pouvaient Ă©galement sautiller pendant les dialogues ou en gravissant les escaliers, et des portes claquer indĂ©finiment si la conversation Ă©tait lancĂ©e avec un PNJ dans leur ouverture. De plus, les temps de chargement peuvent ĂȘtre un petit peu long. Mais rien de rĂ©dhibitoire. MĂȘme si l’on a tendance Ă  chercher une carte que l’on ne dĂ©couvrira jamais au dĂ©but de l’aventure, on finit par trouver ses repĂšres, la citĂ© n’est finalement pas si grande, mĂȘme si elle s’étend sur plusieurs niveaux, dont des sous-sols, et qu’il faut aussi compter sur la prĂ©sence de passages secrets et autres lieux cachĂ©s. En revanche, il n’est pas toujours si simple de trouver un personnage donnĂ©. Ceux-ci suivent un trajet rĂ©gulier et font des pauses dans des coins prĂ©cis, mais encore faut-il le savoir et qu'ils ne s'Ă©garent pas. Nous avons ainsi Ă©tĂ© amenĂ©s quelques fois Ă  tourner en rond avant de dĂ©busquer l’individu recherchĂ©. Mais cela devrait ĂȘtre amĂ©liorĂ© pour la sortie du jeu. En tout cas, le fait que l’on conserve les acquis d’une boucle temporelle Ă  l’autre avec la possibilitĂ© de charger Galerius de rĂ©soudre pour nous les problĂšmes que l’on a dĂ©jĂ  solutionnĂ©, est une bonne idĂ©e Ă©vitant la rĂ©pĂ©titivitĂ© qu’aurait pu induire le fait de recommencer Ă  chaque fois au point de dĂ©part. De plus, le fait que tout un chacun nous ait totalement oubliĂ© donne l’occasion de pratiquer un certain humour dans les conversations que l’on a avec les citoyens qui nous prennent pour une sorte d’oracle capable de lire l’avenir. De la mĂȘme maniĂšre, il est gĂ©nĂ©ralement possible de couper court aux dialogues dĂ©jĂ  effectuĂ©s et, lorsqu’il faut en repasser par-lĂ , de faire dĂ©filer rapidement les propos. Une Ă©pĂ©e de DamoclĂšs au-dessus de la tĂȘte The Forgotten City est avant tout un titre narratif et l’histoire est clairement au cƓur du gameplay. Au dĂ©part, vous pouvez choisir votre nom, qui sera ensuite utilisĂ© Ă  plusieurs reprises y compris dans les dialogues, ainsi que votre sexe et votre couleur de peau, mais aussi votre fonction. En effet, qui ĂȘtes-vous ? Un archĂ©ologue Ă  la recherche de ruines antiques qui bĂ©nĂ©ficiera de connaissances plus pointues sur l’époque romaine ? Un soldat en mission secrĂšte en possession d’une arme Ă  feu et de 10 balles ? Un criminel en fuite cherchant Ă  Ă©chapper Ă  la justice et donc plus rapide Ă  la course ? Ou alors un classique amnĂ©sique ayant subi un trauma crĂąnien et par lĂ -mĂȘme plus tolĂ©rant Ă  la douleur ? À vous de choisir et de profiter de l’avantage propre Ă  chaque option. Le scĂ©nario s’adaptera ensuite Ă  cette dĂ©cision, notamment Ă  la fin du jeu. MĂȘme s’il trouve son origine dans le mod d’un RPG d’action, le soft ne propose ici que des combats optionnels, la violence ne menant pas trĂšs loin. C’est donc surtout par les dialogues que vous dĂ©mĂȘlerez les ficelles et en exploitant au mieux la boucle temporelle qui vous permet d’essayer plusieurs approches et de retenter votre chance en cas de conversation bloquĂ©e par vos choix de rĂ©pliques. PrĂ©cisons que si vous butez sur une quĂȘte, vous pouvez recourir au guide d’objectif qui vous indique le chemin Ă  suivre sous forme de papillons montrant la voie. Cela ne sera cependant pas toujours possible et vous devrez alors vous dĂ©brouiller seul. Vous retrouverez en revanche ces papillons sur certains objets interactifs, mĂȘme si vous ne pourrez pas forcĂ©ment tout de suite exploiter cette interactivitĂ©, faute de dĂ©tenir l’objet adĂ©quat pour cela. Dans tous les cas, vous ĂȘtes libre d’agir comme bon vous semble et d’aller lĂ  oĂč vous le souhaitez. De mĂȘme, Ă  vous de dĂ©cider quel objectif vous souhaitez poursuivre, mĂȘme si certains ne pourront ĂȘtre atteints qu’une fois d’autres rĂ©alisĂ©s. Quelques missions ont toutefois eu malheureusement du mal Ă  se valider et il nous a fallu nous y reprendre Ă  plusieurs reprises, mais gageons que cela sera rĂ©solu. Il y a aussi plusieurs façons de parvenir Ă  ses fins, ce qui est bienvenu et laisse donc chacun faire comme il l’entend. Vous allez apprendre Ă  connaĂźtre chaque citoyen et certains ne cherchent que leur propre intĂ©rĂȘt en abusant de leur pouvoir. Une Ă©lection devancĂ©e vise d’ailleurs Ă  dĂ©partager Sentius, le magistrat actuel qui prĂŽne l’ordre et le respect de la rĂšgle d’or, et Malleolus, l’arriviste en passe de prendre sa place et qui veut abroger cette derniĂšre, prĂ©tendant que c’est une pure invention de son adversaire. Si aucun dĂ©bordement n’a en effet eu lieu au cours des 7 mois passĂ©s ensemble par la communautĂ©, Ă  quel prix cela a-t-il pu ĂȘtre rĂ©alisĂ© ? Est-ce merveilleux au point d’accepter d’ĂȘtre emprisonnĂ© ici et soumis Ă  cette rĂšgle stricte pouvant entraĂźner la perte de tous en un instant ? Est-ce vraiment si utopique que de se soumettre Ă  cette vie vertueuse ou est-ce lĂ  un terrible chĂątiment divin ? Le destin de ces pauvres Ăąmes piĂ©gĂ©es ne semble, en tout cas, pas si enviable que cela. Nous vous disions qu’il s’agit avant tout de manier l’art de la rhĂ©torique et qu’il vous faut assumer les consĂ©quences de vos choix, c’est vrai, mais le titre propose Ă©galement quelques phases d’action pendant lesquelles vous pouvez vous dĂ©fendre Ă  coups de pieds, mais aussi Ă  l’aide d’un arc bien pratique une fois que vous aurez mis la main dessus. Bien entendu, si vous avez optĂ© pour un passĂ© de soldat, vous aurez aussi Ă  votre disposition un pistolet, mais celui-ci se limite Ă  10 balles, contrairement Ă  l’arc pour lequel vous pouvez trouver des flĂšches. Mais attention, dĂ©rober quoi que ce soit dans un coffre appartenant Ă  quelqu’un d’autre enfreint la rĂšgle d’or. DĂšs lors, une voix caverneuse vous lit la sentence et tout devient noir et blanc, mis Ă  part les yeux bleus des statues dont certaines se mettent Ă  tirer des flĂšches pour transformer chaque habitant en statue dorĂ©e. Il ne vous reste alors plus qu’à courir jusqu’au portail avant d’ĂȘtre statufiĂ© Ă  votre tour et de relancer ainsi la boucle temporelle. En fonction des dĂ©cisions que vous prendrez, 4 fins diffĂ©rentes vous attendent. Vous pouvez alors recommencer au dernier point de sauvegarde pour tenter autre chose, jusqu’à atteindre la fin finale surprenante et toujours aussi bien menĂ©e dans la rĂ©flexion philosophique. Si The Forgotten City se base sur un mod initialement conçu pour Skyrim, il sait s’en dĂ©tacher pour devenir une Ɠuvre Ă  part entiĂšre. Il ne s’agit d’ailleurs pas lĂ  d’un jeu d’action, mĂȘme s’il en propose un peu, mais de rĂ©flexion et de rhĂ©torique. Il nous offre ainsi une histoire intĂ©ressante qui s’appuie sur l’exploitation d’un portail temporel et des questionnements philosophiques non dĂ©nuĂ©s de sens. MĂȘme si les charmants graphismes manquent parfois de profondeur et pĂątissent de textures insuffisamment dĂ©taillĂ©es, les visages sont soignĂ©s et la bande-son de qualitĂ©. Quelques bugs secondaires subsistent, mais la version finale du jeu sera sans doute amĂ©liorĂ©e. Les diffĂ©rentes fins offertes et la rĂ©pĂ©titivitĂ© rĂ©duite font en tout cas de ce titre quelque chose de sĂ©duisant et d’efficace qui a su nous emporter. Une histoire et un univers captivants Le gameplay basĂ© sur une boucle temporelle Les questionnements philosophiques Les visages rĂ©ussis des personnages Manque de profondeur dans les graphismes Sous-titres parfois trop rapides Des bruitages perfectibles Quelques bugs restent Ă  rĂ©gler Voir la suite
TheWitcher 3 : le dĂ©veloppement du jeu a coĂ»tĂ© 3 fois moins cher que celui de GTA 5 Sorti en mai dernier, The Witcher 3 fut un vĂ©ritable succĂšs, aussi Par Mat mercredi 25 aoĂ»t 2010 Ă  1303 0 Ă  32 sur 39 PubliĂ© le 25 aoĂ»t 2010 130311 Je pense que cela peut intĂ©resser quelques personnes... Article ici sortie prĂ©vue le 11 fĂ©vrier 2011. MatPubliĂ© le 25 aoĂ»t 2010 130438 jeremiePubliĂ© le 25 aoĂ»t 2010 132116 Argghhhh, j'en peux dĂ©jĂ  plus d'attendre. Faut dĂ©jĂ  que je finisse le 1, aprĂšs on verra si mon pc tient le coup pour cet opus... MatPubliĂ© le 6 oct. 2010 115101 pas mal de nouvelles video et trailers sont visibles. ici jeremiePubliĂ© le 6 oct. 2010 115847 Igni ! DoriPubliĂ© le 6 oct. 2010 162025 C'est le meme moteur que le prĂ©cĂ©dent ou il faut une nouvelle machine pour le faire tourner ? si oui j'attendrai la version bobox / MatPubliĂ© le 6 oct. 2010 171343 Aucune idĂ©e. Les graphismes ont l'air de meilleur qualitĂ©. En tout cas les ombres et effets de lumiĂšres. SismikPubliĂ© le 6 oct. 2010 172259 Celui la je l'attend de pied ferme, mais c'est vrai que ca m'embĂȘterait si la config nĂ©cessaire Ă©tait plus Ă©levĂ©. Mon PC vient de montrer ses premiers signes de faiblesse avec le rĂ©cent Civilization V. KrazeyPubliĂ© le 17 mai 2011 113555 Il sort aujourd'hui ! SismikPubliĂ© le 17 mai 2011 114807 Yep c'est partit pour ma part, le jeu est installĂ©, la souris et clavier prĂȘts Ă  fumer !! MatPubliĂ© le 17 mai 2011 143138 damn it, moi qui n'avait pas encore terminĂ© Assassin's Creed Brotherhood sur pc.... AzharhPubliĂ© le 17 mai 2011 143159 C'est un moteur diffĂ©rent de l'Aurora Engine de Bioware. Si j'ai bien compris, c'est CDProjekt Red, l'Ă©quipe qui dĂ©veloppe le jeu, qui a dĂ©veloppĂ© son propre moteur... ppeulPubliĂ© le 18 mai 2011 003239 Bonjour, Moteur gourmand quand mĂȘme. Le jeu est vachement beau mais faut absolument sauf config de l'an 3000 dĂ©sactivĂ© le scalling sinon oups... J'ai pas jouĂ© longtemps deux heures en gros. Comme dans le premier opus le didacticiel est vachement bien fait, les combats me semble un petit peu plus hard niveau normal, mais c'est beau. L'ambiance quand Ă  elle et bien ca sent le Witcher. J'avais peur de l'aspect console mais non pas du tout c'est agrĂ©able sur un PC/Portable. Donc dans les premiĂšres heures c'est du bon mais c'est encore vachement limitĂ© car le tuto n'est pas fini mais Ă  voir les options tout semble bien lĂ . Enfin bref du bonheur, vivement le jeu, le tuto est quand mĂȘme assez long. De plus la premiĂšre DLC gratos offre quasiment huit heures de jeu et visiblement c'est pas fini. Dommage que demain j'ai une grosse journĂ©e sinon j'Ă©tais pas couchĂ©. Un morceau juste magnifique issu du CD de l'OST inclus dans toutes les versions ... re=related Ça donne le ton, vraiment. LĂ  oĂč dans The Witcher 1 on avait la sensation d'un royaume en plein bouleversement, sans vraiment savoir ce qu'il en ressortirait le roi Foltest absent, le soulĂšvement des non-humains, etc, le 2 fait carrĂ©ment figure de chant du cygne. La plupart des personnages, Geralt y compris, ont l'air las, fatiguĂ©s, Ă©puisĂ©s. Ce n'est pas un hasard si la plupart des trailers se dĂ©roulent au crĂ©puscule l'univers du jeu est au bord du gouffre, un pied dans le vide. Vous trouviez The Witcher premier du nom sombre ? Adulte ? DĂ©sespĂ©rĂ© ? Ah ah ah ah. Ah ah. Ah. En ce qui concerne le scĂ©nario, je n'ai pas encore dĂ©passĂ© le chapitre 1 chose rare pour un jeu, j'essaie de ne pas enfiler les heures comme des boules de geisha afin de le faire durer, donc il est difficile de juger. Le scĂ©nario du 1 est juste hallucinant, avec tout un tas de ramifications, de petites et grandes rĂ©vĂ©lations, un sens du rythme proprement terrifiant, du genre Ă  piĂ©tiner sans faire gaffe la storyline de Mass Effect, c'est pour dire. Et vu que c'est le mĂȘme auteur derriĂšre le 2, je dirais que ça sent bon. Du cĂŽtĂ© des dĂ©ceptions, il y en a plus que prĂ©vu. Étonnamment, CDProjekt a commis des erreurs absentes du 1 ! L'inventaire est une nouvelle fois bordĂ©lique, les 4 parties du didacticiel un peu longuettes surtout qu'au final on en apprend pas tant que ça sur le gameplay, le jeu est pĂ©tri de bugs graphiques...personnellement ce qui m'agace le plus c'est le systĂšme de loot. Fini le simple "ALT" pour afficher les objets interactifs, faire le tour des tonneaux et autres coffres, et basta. Maintenant il faut activer son mĂ©daillon, ce qui va faire apparaĂźtre en orange les objets lootables, mais que pendant un certain temps...pas du tout pratique. Dans tous les cas, vu le suivi de CDP sur The Witcher 1, nul doute que tous ces petits soucis seront bien vite rĂ©glĂ©s. J'ai trouvĂ© le didacticiel assez Ă©norme moi, beaucoup beaucoup aimĂ© ! Par contre, c'est gourmand, et c'est vraiment hard! MatPubliĂ© le 19 mai 2011 205029 Je viens de finir l'intro. Pareil que Jabber. Narrativement c'est du trĂšs grand. L’ambiance, les dĂ©cors, les personnages, les dialogues c'est aussi bon qu'une sĂ©rie HBO Je la joue en hard, et c'est ... hard. Je me demande si j'aurais pas du la faire en normale. Mat ditJe viens de finir l' que c'est du trĂšs les dĂ©cors, les personnages, les dialogues c'est aussi bon qu'une sĂ©rie HBO Je la joue en hard, et c'est ... me demande si j'aurais pas du la faire en normale. vu comment j'en chie en normal j'imagine mĂȘme pas!! mais c'est assez jouissif de passer un combat difficile en jouant bien ses attaques et clair que moi aussi j'ai pensĂ© Ă  HBO et game of thrones, et j'ai mĂȘme un instant rĂȘvĂ© d'un jeu aussi bon mais dans westeros.... jeremiePubliĂ© le 19 mai 2011 230515 J'suis en train de me faire le keyran, l'est coriace... C'est l'orgie totale ce jeu. Toute vie sociale est vaine pour les 15 jours Ă  venir. Edit mini spoiler, ca va quand mĂȘme bcp mieux avec une potion d'hirondelle pour la grosse bĂ©bĂȘte. [Mini, mini-spoilers] L'intro et l'Acte 1 sont comme dans le 1 trĂšs durs parce qu'on manque de compĂ©tences essentielles vous vous souvenez de ce p*tain de cerbĂšre des faubourgs ? . Avec les choix de skill appropriĂ©s je spoil pas la plupart des ennemis tombent vite. Bref, je viens de finir le jeu 40 heures tout pile ! en normal, Ă  chaud comme ça, le scĂ©nario est vraiment trĂšs diffĂ©rent du premier, mais un brin moins soignĂ©. Il subsiste une ou deux petites incohĂ©rences, lĂ  oĂč le premier Ă©tait un modĂšle d'awesomeness. C'est aussi beaucoup plus politique, donc plus tortueux, et il ne faudra pas hĂ©siter Ă  potasser sĂ©rieusement sa gĂ©ographie sous peine de ne pas accrocher Ă  l'histoire. Ce qui m'a le plus titillĂ© c'est la vacuitĂ© de la ville de l'Acte 3 plein de portes fermĂ©es, Ă  peine 2 ou 3 petites quĂȘtes secondaires, etc. J'ai eu la forte et dĂ©sagrĂ©able impression que le dĂ©veloppement du jeu avait Ă©tĂ© bouclĂ© Ă  la hĂąte ici. Bref bref bref... have fun. Un truc qui me saoule, c'est la parade avec la touche E, les 3/4 du temps en combat elle se dĂ©clenche pas, je suis le seul? jeremiePubliĂ© le 22 mai 2011 001922 Nan ca marche trĂšs bien chez moi le E. C'est peut-ĂȘtre le clavier qui rĂ©agit pas assez vite j'ai un tarentula, un truc de gamer qui rĂ©agit trĂšs vite et n'a pas de problĂšmes avec les touches enfoncĂ©es simultanĂ©ment. Je viens de finir l'acte I, je prends mon temps... Parer utilise 1 point de vigueur hors amĂ©liorations te permettant de diminuer ce coĂ»t, donc forcĂ©ment si tu n'en as plus tu pares pas. En revanche je sais pas si ça vous le fait, mais parfois Geralt galĂšre Ă  enchaĂźner les clics droit coup puissant, c'est assez lourd... J'ai aussi ce qui semble un bug bien galĂšre j'ai recommencĂ© le jeu en faisant la bataille dans l'ordre non-chronologique, et il semblerait que ça m'empĂȘche d'attribuer mon XP aux compĂ©tences d'entraĂźnement. Je suis Ă  l'Ă©vasion de la prison et ça marche toujours pas, cliquer sur la skill ne change...keudall. En dehors de ça, deux choses intĂ©ressantes d'une part, un DLC est prĂ©vu pour ajouter les coffres, entre autres choses, c'est-Ă -dire tout ce que CDP n'a pas eu le temps de faire. Du contenu pour l'Acte 3 ce serait pas mal... En attendant d'avoir les coffres, un lien ... TrĂšs simple Ă  installer, il met le poids de tous les objets Ă  0. Collectionneurs de tous les pays, unissez-vous ! KeiyanPubliĂ© le 24 mai 2011 080321 Bon, forcĂ©ment, j'ai perdu les sauvegardes du 1. Donc je refais le 1. Il est bien. Pour le 2, on verra ensuite. Keiyan, Ă©tourdi. AlkaiasPubliĂ© le 25 mai 2011 142406 Vu que je viens de commencer le 1, je n'ose pas trop lire ce post pour Ă©viter les spoils. Quelqu'un peut il juste me dire si les saves du 1 sont utilisĂ©es dans le 2, un peu comme Mass Effect. A savoir consĂ©quences de tes decisions dans le 1, des persos vivants/morts dans le 1 dont on parle/voit dans le 2, si tes plans cul continuent, si tu gardes ton matos etc etc Oui, tu peux importer une sauvegarde. C'est moins poussĂ© que dans Mass Effect 2 par contre, ça va jouer sur quelques lignes de dialogue, apparemment sur le dĂ©but du jeu aussi. 4 dĂ©buts un si t'as rien importĂ©, un pour chaque camp du 1, et un dernier si tu es restĂ© neutre. M'enfin si c'est comme les soit-disant 16 fins du jeu, je rigole. Plus important, suivant ton allĂ©geance dans le premier les factions ne rĂ©agiront pas de la mĂȘme façon elles pourront t'attaquer Ă  vue, ou au contraire te laisser entrer en ville sans encombres, ce genre de choses. Pour le stuff - Tu commences avec Aerondight Ă©pĂ©e d'argent et l'Armure du Corbeau au lieu de rien faut forger l'Ă©pĂ©e et d'une armure pourrie. - Si tu as rĂ©cupĂ©rĂ© l'Ă©pĂ©e d'acier ultime du 1, elle te suit dans le 2. Oh, et la vie ou la mort de certains persos-clĂ© du premier va jouer un rĂŽle sur le scĂ©nario d'ensemble, ce qui est plutĂŽt bien vu. jeremiePubliĂ© le 6 juin 2011 221909 Bon bah ayĂ© fini. Prologue - Acte I excellent. Acte II correct. Acte III - Ă©pilogue nul Ă  chier. Bref, trop court, histoire parfois incohĂ©rente, pas le sentiment de libertĂ© du I... MĂȘme les boss sont minables mis Ă  part le Keyran de l'acte I. En mode normal, parfois hyper dur le dragon ou le boss de l'acte II, souvent emmerdant tellement c'est facile Ă  partir de l'acte II. Quelques incohĂ©rences scĂ©naristiques, mais bon de toutes façons on a pas vraiment le sentiment d'influer sur grand chose tout est hyper prĂ©visible... Geralt avait un charisme incroyable dans l'Ă©pisode I, maintenant... Par contre, c'est trĂšs trĂšs beau sauf l'acte III qui n'est mĂȘme pas sauvĂ© par ses graphismes. Bref c'est du jeu qui vaut 19/20 dans la dĂ©mo et les premiĂšres heures de jeu, mais qui au final mĂ©rite tout juste un 14. Pour moi dans le premier Ă©pisode ils avaient rĂ©ussi l'exploit de faire mieux que le bouquin dont le jeu Ă©tait inspirĂ©. Ici, c'est bon j'ai bien pigĂ© je ne leur refilerai plus jamais mon pognon en prĂ©-commande. nachcarPubliĂ© le 10 juin 2011 095754 Petite info pour ceux qui ont un PC de pauvre comme le mien et qui ne pourront jamais faire tourner le jeu dessus Il dĂ©boule prochainement sur 360 ! ... r-Xbox-360 AzharhPubliĂ© le 26 juin 2011 224921 Maintenant que j'ai fini le jeu, je peux donner mon avis ^^ Perso, le jeu m'a bien plu, vraiment... Alors oui, je suis d'accord en ce qui concerne la libertĂ© on en a moins que dans le premier, et pour cause l'histoire est beaucoup plus omniprĂ©sente. Dans le premier, on avait un fil directeur de l'histoire, et une tonne de quĂȘte secondaires Ă  cĂŽtĂ©. Du coup, on avait le sentiment de "libertĂ©" liĂ© au fait qu'on se baladait pendant des heures un peu partout sans se sentir bloquĂ© par le carcan du scĂ©nario. Ici, beaucoup moins de quĂȘtes secondaires, plus de belles donzelles Ă  honorer snif, et plus de cartes Ă  obtenir XD. En revanche, un scĂ©nario prenant qui nous entraĂźne dans ses mĂ©andres, malgrĂ© nous... AprĂšs, je suis d'accord, le jeu est court. Perso, il ne m'a pas laissĂ© "sur ma faim", car contrairement Ă  d'autres, j'ai trouvĂ© l'histoire plutĂŽt cohĂ©rente et rĂ©pondant Ă  la plupart des mes questions. Et, Ă  la fois, ouvrant Ă  plein de possibilitĂ©s pour une suite... qui aurait pu commencer dans un Acte IV par exemple... 1 prologue, 3 actes - dont le dernier trĂšs court - et un Ă©pilogue rĂ©vĂ©lateur, c'est court, c'est certain... Mais pour moi, le jeu est bon. Et c'est vrai que cĂŽtĂ© graphique... En plus, mon PC n'est plus tout jeune, mais je jouais en haute rĂ©solution niveau 3 sur 4 en qualitĂ© graphique, presque tout Ă  fond quoi et pas de lag ! Bon, le ventilo de ma carte graphique avait tendance Ă  pleurer, mais Ă  part ça, chapeau ! Et je tourne sous XP AlkaiasPubliĂ© le 27 juin 2011 135754 Apres avoir fini le 1 il y a qq semaines que j'ai adorĂ©, lĂ  je viens de finir l'acte 1 et je suis partagĂ©. Le jeu claque visuellement pas de doute, on retrouve l'ambiance et tout et tout. Les dialogues et le scenar sont toujours bon sans ĂȘtre non plus ultimes, tout comme le 1 d'ailleurs, ça tient la route sans plus Par contre je n'aime pas du tout la nouvelle orientation des combats, c'est bourrin et basta. Les potions ne servent plus Ă  rien et c'est un peu pareil pour les signes, Ă  part Quen indispensable, les autres sont pas aussi efficaces/utiles que dans le 1 Bref, pour toute la partie RPG/scenar c'est du mĂȘme acabit, l'orientation action des combats est par contre nulle Ă  chier. Je regrette aussi la disparition des 3 modes de combat. Je m'amuse bien cela dit, dommage qu'on ne puisse plus zipzipper tout ce qui passe AzharhPubliĂ© le 27 juin 2011 202025 Il se rattrapent sur la qualitĂ© des zipzipages quand on en a KeiyanPubliĂ© le 31 aoĂ»t 2011 160251 Fini hier soir. L'histoire est bonne, effectivement, mĂȘme si on sent que la fin a du ĂȘtre raccourcie quelque part en cours de route, tant l'acte III est diffĂ©rent des autres. Pour les combats, ben euh... Ă  partir du niveau 13 y'a plus moyen de perdre si on fait un peu gaffe tiens, je spoile Quen Ă  fond = invincible, ou presque. J'ai laissĂ© complĂštement de cotĂ© l'alchimie. Parce que c'est chiant. Chaque fois que tu veux boire une potion, ben tu peux pas, rapport Ă  ce que tu est "en combat" cad que y'a plus d'ennemis visibles mais les prochains sont trop proches pour que le programme t'autorise Ă  entrer en mĂ©ditation. C'est pĂ©nible. Un glisser-dĂ©poser depuis l'inventaire, c'Ă©tait trop demander ? Pire, quand tu arrives Ă  moins d'une minute sur une potion, tu te dis, je vais en boire une autre vu ce qui m'attend, ben t'es obligĂ© de poireauter une minute, parce que boire alors que tu as une potion active, c'est pas possible. Les gars ils dĂ©pensent des millions dans les graphismes, sont pas foutus de faire appel Ă  un ergonome. C'est pĂ©nible. Mais j'ai bien aimĂ©, j'ai tuĂ© le moins de monde possible, pour voir. Keiyan, semi-satisfait. . 124 370 265 133 469 353 154 38

the witcher 3 des portes qui claquent